اخبار و رویدادهای روز انیمیشن و CG
در بخش اخبار سایت پرشین انیمیشن آخرین خبرهای مربوط به دنیای انیمیشن و نرم افزارهای سی جی را دنبال کرده و بروز باشید

نرم افزار Maya 2027.2 منتشر شد؛ مهمترین تغییرات نسخه جدید
نسخه Maya 2027.2 توسط شرکت Autodesk منتشر شد؛ آپدیتی که تمرکز اصلی آن روی توسعه ابزارهای انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی و بهویژه سیستم MotionMaker قرار دارد. کاربران در این نسخه برای نخستین بار میتوانند مدلهای هوش مصنوعی اختصاصی خود را برای MotionMaker آموزش دهند. این مدلها با استفاده از دادههای موشن کپچر یا انیمیشنهای Keyframe قابل آموزش هستند؛ قابلیتی که MotionMaker را از سیستمی متکی به مدلهای آماده، به ابزاری قابل شخصیسازی برای استودیوها و پایپلاینهای تولید تبدیل میکند.

V-Ray 7.4 برای Maya منتشر شد
V-Ray 7.4 برای Maya منتشر شد شرکت Chaos نسخه V-Ray 7.4 برای Maya را منتشر کرد. این بروزرسانی که چهارمین آپدیت اصلی از سری V-Ray 7 محسوب میشود، با هدف افزایش سرعت رندر، بهبود گردش کار کاربران و گسترش قابلیتهای موتور رندر عرضه شده است. در این نسخه، پشتیبانی از پردازندههای گرافیکی AMD، قابلیتهای جدید برای 3D Gaussian Splats، بهبود یکپارچگی با Bifrost و ادغام ابزار هوش مصنوعی Veras از مهمترین تغییرات به شمار میروند. همچنین Chaos اعلام کرده است

درباره موتور رندر Redshift
موتور رندر Redshift یکی از پرکاربردترین و موثرترین ابزارهای رندرینگ در صنعت گرافیک کامپیوتری است که توسط شرکت Maxon توسعه داده شده است. این موتور ابزاری قدرتمند برای تولید تصاویر با کیفیت بالا در برنامههای گرافیکی سهبعدی است. با پرشین انیمیشن همراه باشید تا در این مقاله به صورت کلی ویژگیها، عملکرد و کاربردهای این موتور رندر را بررسی کنیم. معرفی موتور رندر Redshift Redshift یک موتور رندر 3D مبتنی بر GPU است. این یک موتور رندر بسیار سریع و

معرفی DaVinci Resolve 21
شرکت Blackmagic Design نرمافزار محبوب DaVinci Resolve، ابزار حرفهای تدوین، کالرگرید و پستپروداکشن خود را بهروزرسانی کرد. همزمان نسخه تجاری این نرمافزار یعنی DaVinci Resolve Studio که با قیمت ۲۹۵ دلار عرضه میشود نیز آپدیت جدیدی دریافت کرده است. نسخه 21.0 یک بهروزرسانی بزرگ برای داوینچی دیزالو محسوب میشود و قابلیت تازهای با نام Photo Page را به نرمافزار اضافه شده است.. این بخش جدید به کاربران اجازه میدهد از ابزارهای پیشرفته اصلاح رنگ و Workflow های حرفهای DaVinci Resolve

معرفی پلاگین Headshot – سریعترین روش ساخت چهره سهبعدی
ساخت چهرههای سهبعدی واقعگرایانه همیشه یکی از زمانبرترین مراحل تولید کاراکتر در پروژههای انیمیشن، بازی و جلوههای ویژه بوده است. مدلسازی دستی صورت، تنظیم توپولوژی، ریگ صورت و آمادهسازی برای انیمیشن معمولاً ساعتها یا حتی روزها زمان نیاز دارد. اما پلاگین Headshot از شرکت Reallusion این روند را به شکل قابلتوجهی سریعتر و حرفهایتر کرده است. پلاگین Headshot که برای نرمافزار Character Creator توسعه داده شده، امکان تبدیل تصاویر دوبعدی یا اسکالپتهای سهبعدی به چهرههای کاملاً ریگشده و آماده انیمیشن

Maya 2027.1 منتشر شد | آپدیت جدید اتودسک مایا
شرکت Autodesk نسخه 2027.1 Maya را منتشر کرد؛ آپدیتی که شاید در ظاهر یک بروزرسانی میاننسلی به نظر برسد، اما در عمل یکی از مهمترین قدمهای Autodesk برای نزدیکتر کردن Maya به Pipelineهای مدرن تولید انیمیشن، جلوههای ویژه و پروژههای استودیویی محسوب میشود. در این نسخه تمرکز اصلی روی بهبود Workflow، استانداردسازی تبادل داده، ارتقای ابزارهای Rigging، Animation، FX و Rendering و همچنین توسعه زیرساخت OpenUSD قرار گرفته است. برخلاف بسیاری از آپدیتهای سالهای گذشته که بیشتر روی قابلیتهای نمایشی

Nexus شبیهسازی سریعتر با GPU در Cinema 4D
معرفی Nexus شرکت Insydium با معرفی مجموعهی Nexus، گام بزرگی در جهت ارتقای فناوری شبیهسازی در نرمافزار Cinema 4D برداشته است. این مجموعه که بخشی از بستهی نرمافزاری Fused به شمار میآید، با استفاده از پردازش گرافیکی (GPU) طراحی شده تا جایگزینی قدرتمند برای سیستمهای CPU محور سنتی در X-Particles باشد. به گفتهی Insydium، Nexus نخستین موج از ابزارهای GPU محور این شرکت است که با هدف تسریع فرآیند شبیهسازی و افزایش بهرهوری هنرمندان انیمیشن سهبعدی عرضه شده است. فناوری

معرفی نرم افزار Cascadeur 2026.1
شرکت Nekki نسخه جدید نرمافزار انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی خود یعنی Cascadeur 2026.1 را منتشر کرده است؛ نسخهای که تمرکز اصلی آن بر ترکیب هوش مصنوعی، فیزیک واقعی و بهینهسازی جریان کاری انیمیشن در بازیسازی و جلوههای ویژه است. این نرمافزار که از سال 2019 معرفی شد، با هدف سادهسازی فرآیند انیمیشن کاراکتر و کاهش وابستگی به تنظیمات دستی پیچیده، بهتدریج به یکی از ابزارهای مهم در حوزه انیمیشن سهبعدی تبدیل شده است. هوش مصنوعی در قلب Cascadeur یکی

ویژگیهای جدید Maya 2027
نسخه جدید Autodesk Maya 2027 توسط کمپانی اتودسک منتشر شده و تحولات گستردهای را در تمام بخشهای این نرمافزار حرفهای مدلسازی سهبعدی، انیمیشن، جلوههای ویژه و شبیهسازی به ارمغان آورده است. این آپدیت شامل تغییرات اساسی در ابزارهای مختلف Maya است که عملکرد نرمافزار را بهطور چشمگیری بهبود داده و آن را به یک ابزار بسیار قدرتمندتر برای هنرمندان، طراحان و انیماتورها تبدیل کرده است. یکی از مهمترین ویژگیهای اضافهشده در این نسخه معرفی سیستم Smart Bevel است که بهطور

قطع اینترنت در ایران؛ پرشین انیمیشن کنار شماست
قطع اینترنت در ایران، پرشین انیمیشن کنار شماست این روزها، با کندی اینترنت و اختلال مداوم شبکههای ارتباطی، شرایط برای همه ما سختتر از همیشه شده است. وضعیت نابسامان کشور باعث شده حتی سادهترین کارها هم با چالش روبهرو شود و ارتباط با دوستان، همکاران و کلاسهای آنلاین دچار وقفه شود. ما در پرشین انیمیشن کاملاً درک میکنیم که این محدودیتها چه حس خستگی و دلنگرانیای ایجاد میکنند. میدانیم وقتی فرصتها از دست میروند و مسیرهای یادگیری و خلاقیت کند

بررسی نرم افزار Cinema 4D 2026.1
شرکت Maxon نسخه جدید Cinema 4D 2026.1 را منتشر کرده و آن را یکی از بزرگترین بروزرسانیهای سیستم موشنگرافیک در سالهای اخیر معرفی کرده است. این نسخه تمرکز ویژهای بر بهینهسازی ابزارهای طراحی حرکتی، شبیهسازیهای فیزیکی، سرعت رندرینگ با Redshift و هماهنگی در انتقال داده بین نرمافزارهای صنعتی دارد. نسخه جدید بهطور مستقیم رقابت نرمافزار را با Maya، Blender و Houdini وارد مرحله جدیدی کرده و آن را به یکی از گزینههای اصلی برای استودیوهای تبلیغاتی، انیمیشن، VFX و طراحی صنعتی تبدیل کرده است. تحول در MoGraph با Cloner مبتنی بر Advanced Distribution در این نسخه، ابزار محبوب Cloner به شکل چشمگیری ارتقا یافته است. قابلیت جدید Advanced Distribution اکنون بر پایه سیستم Node-Based عمل میکند و این امکان را

نرم افزار Autodesk Maya 2026.3
شرکت Autodesk با انتشار نسخه Maya 2026.3 یکی از مهمترین بهروزرسانیهای سالهای اخیر این نرمافزار را ارائه کرده است. این نسخه با تمرکز بر ارتقای هسته ابزارهای ریگینگ، انیمیشن، شبیهسازی و LookDev منتشر شده و مجموعهای از قابلیتهای تازه را در اختیار هنرمندان قرار میدهد. Autodesk در Maya 2026.3 ابزارهای جدیدی برای تحلیل تغییر شکل کاراکتر، سیستم اولیه شبیهسازی تخریب در Bifrost، و مجموعهای از امکانات بهروزشده در LookdevX معرفی کرده است. افزون بر این، پلاگینهای Arnold و USD نیز با بهبودهای فنی قابلتوجه همراه شدهاند. این نسخه نهتنها برای استودیوهای بزرگ فعال در حوزه VFX و تولید انیمیشن اهمیت دارد، بلکه برای فریلنسرها و تیمهای کوچک نیز یک ارتقای کاربردی و آیندهنگر محسوب میشود. Dynamic Geometry Attributes؛ نسل جدید


معرفی EbSynth 2 ابزار تبدیل ویدیو به انیمیشن
در دنیایی که خلاقیت بیش از هر زمان دیگری با هوش مصنوعی گره خورده، ابزاری تازهنفس پا به میدان گذاشته که نگاه ما به انیمیشن را دگرگون میکند. EbSynth 2؛ انقلابی در تبدیل ویدیو به انیمیشن، فراتر از هوش مصنوعی نرمافزاری است که با نگاهی متفاوت به خلق تصویر میپردازد؛ ابزاری که بهجای تکیه بر مدلهای یادگیری ماشینی، از الگوریتمی دقیق و سنتی بهره میگیرد تا ویدیوهای واقعی را به انیمیشنهایی با روح نقاشی دستی تبدیل کند. در نگاه اول، نتیجه شبیه جادویی مدرن است؛ هر فریم از ویدیو، به اثری هنری تبدیل میشود که مرز میان واقعیت و خیال را از میان برمیدارد. EbSynth 2 برخلاف ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی، نیازی به آموزش مدل ندارد، اما خروجی آن

ابزارهای هوش مصنوعی جدید اتودسک برای Maya
اتودسک در رویداد AU 2025 (Autodesk University 2025) از مجموعهای از ابزارهای نوآورانه مبتنی بر هوش مصنوعی برای نرمافزار Maya رونمایی کرد؛ نرمافزاری که ستون اصلی بسیاری از پروژههای انیمیشنسازی سهبعدی، جلوههای ویژه (VFX)، بازیسازی و موشن گرافیک است. این خبر برای کسانی که در مسیر آموزش انیمیشن و یادگیری مایا هستند، اهمیت ویژهای دارد؛ چرا که این ابزارها میتوانند زمان تولید را کاهش داده و فرایند طراحی و انیمیشنسازی را سادهتر کنند. 🎯 Autodesk Assistant: یک دستیار هوش مصنوعی واقعی برای هنرمندان شرکت اتودسک با معرفی Autodesk Assistant به کاربران امکان میدهد تا با دستورات متنی ساده، نرمافزار را کنترل کنند. این دستیار هوش مصنوعی که پیشتر در نرمافزارهایی مانند AutoCAD و Revit برای جستوجوی مستندات به کار میرفت،

پلاگین جدید Cascadeur برای Unreal Engine
اپلیکیشن انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی Cascadeur به عنوان یکی از ابزارهای نوآورانه در صنعت انیمیشن، بهزودی با یک پلاگین اختصاصی Unreal Engine Live Link ارتقا پیدا میکند. این پلاگین انقلابی به کاربران اجازه میدهد دادههای انیمیشن را بهصورت real-time از Cascadeur به Unreal Engine منتقل کنند. به این معنا که دیگر نیازی به خروجیگیری دستی و وارد کردن مجدد فایلها وجود نخواهد داشت، بلکه تمام تغییرات و سکانسهای انیمیشن به شکل همزمان و زنده در محیط Unreal Engine قابل مشاهده خواهند بود. این قابلیت نه تنها سرعت تولید را افزایش میدهد، بلکه دقت و کیفیت خروجی نهایی را نیز برای استودیوهای انیمیشن و توسعهدهندگان بازی به سطحی بالاتر میبرد. توسعه این پلاگین با حمایت مالی Epic Games و در

ویژگیهای جدید نرم افزار Character Creator 5
کمپانی Reallusion با عرضه نسخه جدید Character Creator 5، گامی بزرگ در ارتقاء کیفیت طراحی کاراکتر سهبعدی برداشته است. این ابزار محبوب که از سال 2015 در حوزههای بازیسازی، انیمیشن، موشن گرافیک و VFX کاربرد داشته، اکنون با مجموعهای از قابلیتهای نوین آماده خدمترسانی به هنرمندان حرفهای است. نسخهی جدید با معرفی پایههای HD امکان خلق مدلهایی با جزئیاتی تا ۱۶ برابر بیشتر نسبت به گذشته را فراهم میکند. بازطراحی ساختار چشمها، بهبود چشمگیر در بافتهای پوست و اضافه شدن پروفایلهای تازه برای انیمیشن چهره، موجب شده کاراکترها در نماهای نزدیک طبیعیتر و زندهتر از همیشه دیده شوند. از مهمترین قابلیتهای اضافهشده در CC5 میتوان به ابزار نوآورانه ActorMixer اشاره کرد؛ سیستمی که به طراحان اجازه میدهد بدون تخریب مدلهای

نسخه جدید After Effects 25.4 منتشر شد
نسخه جدید After Effects 25.4 منتشر شد | بررسی کامل ویژگیها و امکانات شرکت Adobe در تازهترین آپدیت خود، نسخه After Effects 25.4 را معرفی و منتشر کرد. این نسخه که در اوت ۲۰۲۵ عرضه شده، بهعنوان یکی از قدرتمندترین نرمافزارهای گرافیک حرکتی، جلوههای بصری و پستولید ویدیو، تغییرات مهمی را برای طراحان، انیماتورها و تدوینگران به همراه دارد. تمرکز اصلی این آپدیت بر روی بهبود پشتیبانی از محتوای HDR، افزایش سرعت گردش کار و ارتقای ابزارهای کار با لایهها و متن است پشتیبانی پیشرفته از فرادادههای HDR در After Effects 25.4 یکی از شاخصترین تغییرات این نسخه، بهبود کامل در مدیریت رنگ و فرادادههای HDR است. اکنون After Effects 25.4 از متادیتای مدیریت رنگ CICP پشتیبانی میکند که امکان

V-Ray 7.2 برای 3ds Max: هوش مصنوعی و رندر انیمیشن
شرکت Chaos، یکی از نامهای مطرح در دنیای گرافیک کامپیوتری، با انتشار نسخه جدید V-Ray 7.2 for 3ds Max بار دیگر توجه جامعه هنرمندان سهبعدی و انیمیشنسازان را به خود جلب کرده است. این بهروزرسانی که به عنوان دومین آپدیت بزرگ V-Ray 7 عرضه شده، مجموعهای از قابلیتهای نوآورانه را معرفی میکند که علاوه بر ارتقای کیفیت و سرعت رندر، مسیر خلاقیت را برای طراحان و هنرمندان دیجیتال بازتر میسازد. این نسخه هم برای متخصصان جلوههای ویژه (VFX) و هم برای فعالان حوزه موشنگرافیک و ویژوالیزیشن معماری اهمیت ویژهای دارد. هوش مصنوعی؛ نقطه عطف V-Ray 7.2 یکی از مهمترین بخشهای این نسخه، حضور پررنگ هوش مصنوعی در فرآیند ساخت و بهبود متریال و رندر است. ابزار AI Material Generator به

ویژگیهای جدید Maya 2026.2
شرکت Autodesk با انتشار نسخهی خیرهکنندهی Maya 2026.2 بار دیگر نشان داد که چرا همچنان فرمانروای دنیای انیمیشن سهبعدی است. این نسخه نهتنها مرزهای تکنولوژی را جابهجا کرده، بلکه با ورود به عصر انیمیشنسازی مولد (Generative Animation)، تعریف تازهای از «حرکت» ارائه داده است. ابزار انقلابی MotionMaker حالا هوشمندتر، سریعتر و طبیعیتر از همیشه عمل میکند. در کنار آن، پشتیبانی گسترده از استاندارد MaterialX و بهینهسازیهای سنگین در ساختار داخلی، این نسخه را به انتخابی بیرقیب برای استودیوهای حرفهای بدل کرده است. و خبر خوب برای تیمهای کوچک: نسخهی اقتصادیتر Maya Creative 2026.2 نیز با همان قدرت و انعطاف منتشر شده است. MotionMaker: انقلابی در انیمیشن مولد با کمک هوش مصنوعی قلب اصلی این نسخه، ابزار جدید MotionMaker است که

