اخبار و رویدادهای روز انیمیشن و CG
در بخش اخبار سایت پرشین انیمیشن آخرین خبرهای مربوط به دنیای انیمیشن و نرم افزارهای سی جی را دنبال کرده و بروز باشید

نرم افزار Maya 2027.2 منتشر شد؛ مهمترین تغییرات نسخه جدید
نسخه Maya 2027.2 توسط شرکت Autodesk منتشر شد؛ آپدیتی که تمرکز اصلی آن روی توسعه ابزارهای انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی و بهویژه سیستم MotionMaker قرار دارد. کاربران در این نسخه برای نخستین بار میتوانند مدلهای هوش مصنوعی اختصاصی خود را برای MotionMaker آموزش دهند. این مدلها با استفاده از دادههای موشن کپچر یا انیمیشنهای Keyframe قابل آموزش هستند؛ قابلیتی که MotionMaker را از سیستمی متکی به مدلهای آماده، به ابزاری قابل شخصیسازی برای استودیوها و پایپلاینهای تولید تبدیل میکند.

V-Ray 7.4 برای Maya منتشر شد
V-Ray 7.4 برای Maya منتشر شد شرکت Chaos نسخه V-Ray 7.4 برای Maya را منتشر کرد. این بروزرسانی که چهارمین آپدیت اصلی از سری V-Ray 7 محسوب میشود، با هدف افزایش سرعت رندر، بهبود گردش کار کاربران و گسترش قابلیتهای موتور رندر عرضه شده است. در این نسخه، پشتیبانی از پردازندههای گرافیکی AMD، قابلیتهای جدید برای 3D Gaussian Splats، بهبود یکپارچگی با Bifrost و ادغام ابزار هوش مصنوعی Veras از مهمترین تغییرات به شمار میروند. همچنین Chaos اعلام کرده است

درباره موتور رندر Redshift
موتور رندر Redshift یکی از پرکاربردترین و موثرترین ابزارهای رندرینگ در صنعت گرافیک کامپیوتری است که توسط شرکت Maxon توسعه داده شده است. این موتور ابزاری قدرتمند برای تولید تصاویر با کیفیت بالا در برنامههای گرافیکی سهبعدی است. با پرشین انیمیشن همراه باشید تا در این مقاله به صورت کلی ویژگیها، عملکرد و کاربردهای این موتور رندر را بررسی کنیم. معرفی موتور رندر Redshift Redshift یک موتور رندر 3D مبتنی بر GPU است. این یک موتور رندر بسیار سریع و

معرفی DaVinci Resolve 21
شرکت Blackmagic Design نرمافزار محبوب DaVinci Resolve، ابزار حرفهای تدوین، کالرگرید و پستپروداکشن خود را بهروزرسانی کرد. همزمان نسخه تجاری این نرمافزار یعنی DaVinci Resolve Studio که با قیمت ۲۹۵ دلار عرضه میشود نیز آپدیت جدیدی دریافت کرده است. نسخه 21.0 یک بهروزرسانی بزرگ برای داوینچی دیزالو محسوب میشود و قابلیت تازهای با نام Photo Page را به نرمافزار اضافه شده است.. این بخش جدید به کاربران اجازه میدهد از ابزارهای پیشرفته اصلاح رنگ و Workflow های حرفهای DaVinci Resolve

معرفی پلاگین Headshot – سریعترین روش ساخت چهره سهبعدی
ساخت چهرههای سهبعدی واقعگرایانه همیشه یکی از زمانبرترین مراحل تولید کاراکتر در پروژههای انیمیشن، بازی و جلوههای ویژه بوده است. مدلسازی دستی صورت، تنظیم توپولوژی، ریگ صورت و آمادهسازی برای انیمیشن معمولاً ساعتها یا حتی روزها زمان نیاز دارد. اما پلاگین Headshot از شرکت Reallusion این روند را به شکل قابلتوجهی سریعتر و حرفهایتر کرده است. پلاگین Headshot که برای نرمافزار Character Creator توسعه داده شده، امکان تبدیل تصاویر دوبعدی یا اسکالپتهای سهبعدی به چهرههای کاملاً ریگشده و آماده انیمیشن

Maya 2027.1 منتشر شد | آپدیت جدید اتودسک مایا
شرکت Autodesk نسخه 2027.1 Maya را منتشر کرد؛ آپدیتی که شاید در ظاهر یک بروزرسانی میاننسلی به نظر برسد، اما در عمل یکی از مهمترین قدمهای Autodesk برای نزدیکتر کردن Maya به Pipelineهای مدرن تولید انیمیشن، جلوههای ویژه و پروژههای استودیویی محسوب میشود. در این نسخه تمرکز اصلی روی بهبود Workflow، استانداردسازی تبادل داده، ارتقای ابزارهای Rigging، Animation، FX و Rendering و همچنین توسعه زیرساخت OpenUSD قرار گرفته است. برخلاف بسیاری از آپدیتهای سالهای گذشته که بیشتر روی قابلیتهای نمایشی

Nexus شبیهسازی سریعتر با GPU در Cinema 4D
معرفی Nexus شرکت Insydium با معرفی مجموعهی Nexus، گام بزرگی در جهت ارتقای فناوری شبیهسازی در نرمافزار Cinema 4D برداشته است. این مجموعه که بخشی از بستهی نرمافزاری Fused به شمار میآید، با استفاده از پردازش گرافیکی (GPU) طراحی شده تا جایگزینی قدرتمند برای سیستمهای CPU محور سنتی در X-Particles باشد. به گفتهی Insydium، Nexus نخستین موج از ابزارهای GPU محور این شرکت است که با هدف تسریع فرآیند شبیهسازی و افزایش بهرهوری هنرمندان انیمیشن سهبعدی عرضه شده است. فناوری

معرفی نرم افزار Cascadeur 2026.1
شرکت Nekki نسخه جدید نرمافزار انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی خود یعنی Cascadeur 2026.1 را منتشر کرده است؛ نسخهای که تمرکز اصلی آن بر ترکیب هوش مصنوعی، فیزیک واقعی و بهینهسازی جریان کاری انیمیشن در بازیسازی و جلوههای ویژه است. این نرمافزار که از سال 2019 معرفی شد، با هدف سادهسازی فرآیند انیمیشن کاراکتر و کاهش وابستگی به تنظیمات دستی پیچیده، بهتدریج به یکی از ابزارهای مهم در حوزه انیمیشن سهبعدی تبدیل شده است. هوش مصنوعی در قلب Cascadeur یکی

ویژگیهای جدید Maya 2027
نسخه جدید Autodesk Maya 2027 توسط کمپانی اتودسک منتشر شده و تحولات گستردهای را در تمام بخشهای این نرمافزار حرفهای مدلسازی سهبعدی، انیمیشن، جلوههای ویژه و شبیهسازی به ارمغان آورده است. این آپدیت شامل تغییرات اساسی در ابزارهای مختلف Maya است که عملکرد نرمافزار را بهطور چشمگیری بهبود داده و آن را به یک ابزار بسیار قدرتمندتر برای هنرمندان، طراحان و انیماتورها تبدیل کرده است. یکی از مهمترین ویژگیهای اضافهشده در این نسخه معرفی سیستم Smart Bevel است که بهطور

قطع اینترنت در ایران؛ پرشین انیمیشن کنار شماست
قطع اینترنت در ایران، پرشین انیمیشن کنار شماست این روزها، با کندی اینترنت و اختلال مداوم شبکههای ارتباطی، شرایط برای همه ما سختتر از همیشه شده است. وضعیت نابسامان کشور باعث شده حتی سادهترین کارها هم با چالش روبهرو شود و ارتباط با دوستان، همکاران و کلاسهای آنلاین دچار وقفه شود. ما در پرشین انیمیشن کاملاً درک میکنیم که این محدودیتها چه حس خستگی و دلنگرانیای ایجاد میکنند. میدانیم وقتی فرصتها از دست میروند و مسیرهای یادگیری و خلاقیت کند

نرم افزار Maya 2027.2 منتشر شد؛ مهمترین تغییرات نسخه جدید
نسخه Maya 2027.2 توسط شرکت Autodesk منتشر شد؛ آپدیتی که تمرکز اصلی آن روی توسعه ابزارهای انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی و بهویژه سیستم MotionMaker قرار دارد. کاربران در این نسخه برای نخستین بار میتوانند مدلهای هوش مصنوعی اختصاصی خود را برای MotionMaker آموزش دهند. این مدلها با استفاده از دادههای موشن کپچر یا انیمیشنهای Keyframe قابل آموزش هستند؛ قابلیتی که MotionMaker را از سیستمی متکی به مدلهای آماده، به ابزاری قابل شخصیسازی برای استودیوها و پایپلاینهای تولید تبدیل میکند. همزمان نسخه Maya Creative 2027.2 نیز برای استودیوهای کوچکتر منتشر شده و قابلیتهای جدید این آپدیت، از جمله تغییرات MotionMaker، در آن در دسترس است. مهمترین قابلیت Maya 2027.2 چیست؟ مهمترین تغییر نسخه Maya 2027.2 امکان آموزش مدل هوش مصنوعی

V-Ray 7.4 برای Maya منتشر شد
V-Ray 7.4 برای Maya منتشر شد شرکت Chaos نسخه V-Ray 7.4 برای Maya را منتشر کرد. این بروزرسانی که چهارمین آپدیت اصلی از سری V-Ray 7 محسوب میشود، با هدف افزایش سرعت رندر، بهبود گردش کار کاربران و گسترش قابلیتهای موتور رندر عرضه شده است. در این نسخه، پشتیبانی از پردازندههای گرافیکی AMD، قابلیتهای جدید برای 3D Gaussian Splats، بهبود یکپارچگی با Bifrost و ادغام ابزار هوش مصنوعی Veras از مهمترین تغییرات به شمار میروند. همچنین Chaos اعلام کرده است که عملکرد موتور رندر وی ری برای مایا 2027 در این نسخه نسبت به قبل بهینهتر شده و کاربران میتوانند پروژههای سنگین انیمیشن، جلوههای ویژه، معماری و موشن گرافیک را با سرعت و انعطاف بیشتری مدیریت کنند. افزایش سرعت رندر

درباره موتور رندر Redshift
موتور رندر Redshift یکی از پرکاربردترین و موثرترین ابزارهای رندرینگ در صنعت گرافیک کامپیوتری است که توسط شرکت Maxon توسعه داده شده است. این موتور ابزاری قدرتمند برای تولید تصاویر با کیفیت بالا در برنامههای گرافیکی سهبعدی است. با پرشین انیمیشن همراه باشید تا در این مقاله به صورت کلی ویژگیها، عملکرد و کاربردهای این موتور رندر را بررسی کنیم. معرفی موتور رندر Redshift Redshift یک موتور رندر 3D مبتنی بر GPU است. این یک موتور رندر بسیار سریع و دارای خروجی تصاویر با کیفیت بالا است که برای طیف گستردهای از کاربردها از جمله انیمیشن، جلوههای ویژه و بازی استفاده میشود. این موتور رندر بیشتر به سرعت، دقت و انعطافپذیری آن مشهور است. Redshift با طیف گستردهای از نرمافزارهای

معرفی DaVinci Resolve 21
شرکت Blackmagic Design نرمافزار محبوب DaVinci Resolve، ابزار حرفهای تدوین، کالرگرید و پستپروداکشن خود را بهروزرسانی کرد. همزمان نسخه تجاری این نرمافزار یعنی DaVinci Resolve Studio که با قیمت ۲۹۵ دلار عرضه میشود نیز آپدیت جدیدی دریافت کرده است. نسخه 21.0 یک بهروزرسانی بزرگ برای داوینچی دیزالو محسوب میشود و قابلیت تازهای با نام Photo Page را به نرمافزار اضافه شده است.. این بخش جدید به کاربران اجازه میدهد از ابزارهای پیشرفته اصلاح رنگ و Workflow های حرفهای DaVinci Resolve روی تصاویر ثابت در کنار ویدیوها استفاده کنند؛ قابلیتی که میتواند این نرمافزار را به رقیبی جدی برای Adobe Lightroom تبدیل کند. در کنار این تغییرات، نسخه Studio مجموعهای از ابزارهای جدید مبتنی بر هوش مصنوعی را نیز دریافت کرده

معرفی پلاگین Headshot – سریعترین روش ساخت چهره سهبعدی
ساخت چهرههای سهبعدی واقعگرایانه همیشه یکی از زمانبرترین مراحل تولید کاراکتر در پروژههای انیمیشن، بازی و جلوههای ویژه بوده است. مدلسازی دستی صورت، تنظیم توپولوژی، ریگ صورت و آمادهسازی برای انیمیشن معمولاً ساعتها یا حتی روزها زمان نیاز دارد. اما پلاگین Headshot از شرکت Reallusion این روند را به شکل قابلتوجهی سریعتر و حرفهایتر کرده است. پلاگین Headshot که برای نرمافزار Character Creator توسعه داده شده، امکان تبدیل تصاویر دوبعدی یا اسکالپتهای سهبعدی به چهرههای کاملاً ریگشده و آماده انیمیشن را فراهم میکند. این ابزار یکی از مهمترین پلاگینهای دنیای کاراکترسازی مدرن محسوب میشود و در بسیاری از پروژههای حرفهای برای تولید سریع دیجیتال هیومن مورد استفاده قرار میگیرد. پلاگین Headshot چیست؟ Headshot یک پلاگین تخصصی برای Character Creator است

Maya 2027.1 منتشر شد | آپدیت جدید اتودسک مایا
شرکت Autodesk نسخه 2027.1 Maya را منتشر کرد؛ آپدیتی که شاید در ظاهر یک بروزرسانی میاننسلی به نظر برسد، اما در عمل یکی از مهمترین قدمهای Autodesk برای نزدیکتر کردن Maya به Pipelineهای مدرن تولید انیمیشن، جلوههای ویژه و پروژههای استودیویی محسوب میشود. در این نسخه تمرکز اصلی روی بهبود Workflow، استانداردسازی تبادل داده، ارتقای ابزارهای Rigging، Animation، FX و Rendering و همچنین توسعه زیرساخت OpenUSD قرار گرفته است. برخلاف بسیاری از آپدیتهای سالهای گذشته که بیشتر روی قابلیتهای نمایشی تمرکز داشتند، Maya 2027.1 بیشتر یک بروزرسانی «تولیدمحور» است؛ یعنی تغییراتی که مستقیماً روی سرعت تولید، هماهنگی بین تیمها و کاهش اصطکاک در Pipelineهای حرفهای تاثیر میگذارند. همین موضوع باعث شده بسیاری از کاربران حرفهای، این نسخه را یکی از

Nexus شبیهسازی سریعتر با GPU در Cinema 4D
معرفی Nexus شرکت Insydium با معرفی مجموعهی Nexus، گام بزرگی در جهت ارتقای فناوری شبیهسازی در نرمافزار Cinema 4D برداشته است. این مجموعه که بخشی از بستهی نرمافزاری Fused به شمار میآید، با استفاده از پردازش گرافیکی (GPU) طراحی شده تا جایگزینی قدرتمند برای سیستمهای CPU محور سنتی در X-Particles باشد. به گفتهی Insydium، Nexus نخستین موج از ابزارهای GPU محور این شرکت است که با هدف تسریع فرآیند شبیهسازی و افزایش بهرهوری هنرمندان انیمیشن سهبعدی عرضه شده است. فناوری Vulkan و توان پردازشی GPU Nexus بر پایهی Vulkan API توسعه یافته و با طیف گستردهای از کارتهای گرافیکی شامل Nvidia، AMD و Apple M1/M1 Ultra سازگار است. این فناوری جدید، توان محاسباتی GPU را بهطور کامل در اختیار نرمافزار

معرفی نرم افزار Cascadeur 2026.1
شرکت Nekki نسخه جدید نرمافزار انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی خود یعنی Cascadeur 2026.1 را منتشر کرده است؛ نسخهای که تمرکز اصلی آن بر ترکیب هوش مصنوعی، فیزیک واقعی و بهینهسازی جریان کاری انیمیشن در بازیسازی و جلوههای ویژه است. این نرمافزار که از سال 2019 معرفی شد، با هدف سادهسازی فرآیند انیمیشن کاراکتر و کاهش وابستگی به تنظیمات دستی پیچیده، بهتدریج به یکی از ابزارهای مهم در حوزه انیمیشن سهبعدی تبدیل شده است. هوش مصنوعی در قلب Cascadeur یکی از مهمترین ویژگیهای Cascadeur استفاده از سیستمهای هوش مصنوعی برای کنترل رفتار کاراکتر است. در این نرمافزار، انیماتور تنها با کنترل چند مفصل کلیدی میتواند حالت کلی بدن را شکل دهد و باقی اجزای بدن بهصورت خودکار توسط سیستم تنظیم

ویژگیهای جدید Maya 2027
نسخه جدید Autodesk Maya 2027 توسط کمپانی اتودسک منتشر شده و تحولات گستردهای را در تمام بخشهای این نرمافزار حرفهای مدلسازی سهبعدی، انیمیشن، جلوههای ویژه و شبیهسازی به ارمغان آورده است. این آپدیت شامل تغییرات اساسی در ابزارهای مختلف Maya است که عملکرد نرمافزار را بهطور چشمگیری بهبود داده و آن را به یک ابزار بسیار قدرتمندتر برای هنرمندان، طراحان و انیماتورها تبدیل کرده است. یکی از مهمترین ویژگیهای اضافهشده در این نسخه معرفی سیستم Smart Bevel است که بهطور خاص برای حل مشکل توپولوژیهای بد در مدلهای پیچیده طراحی شده است. برخلاف ابزار Bevel قدیمی که وابسته به توپولوژی مش بود، Smart Bevel بر اساس فرم واقعی مش عمل میکند و نتیجهاش خروجی تمیزتر و دقیقتری در مدلهایی با

قطع اینترنت در ایران؛ پرشین انیمیشن کنار شماست
قطع اینترنت در ایران، پرشین انیمیشن کنار شماست این روزها، با کندی اینترنت و اختلال مداوم شبکههای ارتباطی، شرایط برای همه ما سختتر از همیشه شده است. وضعیت نابسامان کشور باعث شده حتی سادهترین کارها هم با چالش روبهرو شود و ارتباط با دوستان، همکاران و کلاسهای آنلاین دچار وقفه شود. ما در پرشین انیمیشن کاملاً درک میکنیم که این محدودیتها چه حس خستگی و دلنگرانیای ایجاد میکنند. میدانیم وقتی فرصتها از دست میروند و مسیرهای یادگیری و خلاقیت کند میشوند، چقدر فشار روی شماست. اما میخواهیم بدانید که در این روزهای سخت، ما کنار شما هستیم. مسیر آموزش، رشد و خلق اثرهای انیمیشن متوقف نمیشود؛ فقط شکلش کمی متفاوت شده است و ما با شما تا عبور از این

