اخبار و رویدادهای روز انیمیشن و CG
در بخش اخبار سایت پرشین انیمیشن آخرین خبرهای مربوط به دنیای انیمیشن و نرم افزارهای سی جی را دنبال کرده و بروز باشید

بررسی نرم افزار Cinema 4D 2026.1
شرکت Maxon نسخه جدید Cinema 4D 2026.1 را منتشر کرده و آن را یکی از بزرگترین بروزرسانیهای سیستم موشنگرافیک در سالهای اخیر معرفی کرده است. این نسخه تمرکز ویژهای بر بهینهسازی ابزارهای طراحی حرکتی، شبیهسازیهای فیزیکی، سرعت رندرینگ با Redshift و هماهنگی در انتقال داده بین نرمافزارهای صنعتی دارد. نسخه جدید بهطور مستقیم رقابت نرمافزار را با Maya، Blender و Houdini وارد مرحله جدیدی کرده و آن را به یکی از گزینههای اصلی برای استودیوهای تبلیغاتی، انیمیشن، VFX و طراحی

نرم افزار Autodesk Maya 2026.3
شرکت Autodesk با انتشار نسخه Maya 2026.3 یکی از مهمترین بهروزرسانیهای سالهای اخیر این نرمافزار را ارائه کرده است. این نسخه با تمرکز بر ارتقای هسته ابزارهای ریگینگ، انیمیشن، شبیهسازی و LookDev منتشر شده و مجموعهای از قابلیتهای تازه را در اختیار هنرمندان قرار میدهد. Autodesk در Maya 2026.3 ابزارهای جدیدی برای تحلیل تغییر شکل کاراکتر، سیستم اولیه شبیهسازی تخریب در Bifrost، و مجموعهای از امکانات بهروزشده در LookdevX معرفی کرده است. افزون بر این، پلاگینهای Arnold و USD نیز


معرفی EbSynth 2 ابزار تبدیل ویدیو به انیمیشن
در دنیایی که خلاقیت بیش از هر زمان دیگری با هوش مصنوعی گره خورده، ابزاری تازهنفس پا به میدان گذاشته که نگاه ما به انیمیشن را دگرگون میکند. EbSynth 2؛ انقلابی در تبدیل ویدیو به انیمیشن، فراتر از هوش مصنوعی نرمافزاری است که با نگاهی متفاوت به خلق تصویر میپردازد؛ ابزاری که بهجای تکیه بر مدلهای یادگیری ماشینی، از الگوریتمی دقیق و سنتی بهره میگیرد تا ویدیوهای واقعی را به انیمیشنهایی با روح نقاشی دستی تبدیل کند. در نگاه اول،

ابزارهای هوش مصنوعی جدید اتودسک برای Maya
اتودسک در رویداد AU 2025 (Autodesk University 2025) از مجموعهای از ابزارهای نوآورانه مبتنی بر هوش مصنوعی برای نرمافزار Maya رونمایی کرد؛ نرمافزاری که ستون اصلی بسیاری از پروژههای انیمیشنسازی سهبعدی، جلوههای ویژه (VFX)، بازیسازی و موشن گرافیک است. این خبر برای کسانی که در مسیر آموزش انیمیشن و یادگیری مایا هستند، اهمیت ویژهای دارد؛ چرا که این ابزارها میتوانند زمان تولید را کاهش داده و فرایند طراحی و انیمیشنسازی را سادهتر کنند. 🎯 Autodesk Assistant: یک دستیار هوش مصنوعی

پلاگین جدید Cascadeur برای Unreal Engine
اپلیکیشن انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی Cascadeur به عنوان یکی از ابزارهای نوآورانه در صنعت انیمیشن، بهزودی با یک پلاگین اختصاصی Unreal Engine Live Link ارتقا پیدا میکند. این پلاگین انقلابی به کاربران اجازه میدهد دادههای انیمیشن را بهصورت real-time از Cascadeur به Unreal Engine منتقل کنند. به این معنا که دیگر نیازی به خروجیگیری دستی و وارد کردن مجدد فایلها وجود نخواهد داشت، بلکه تمام تغییرات و سکانسهای انیمیشن به شکل همزمان و زنده در محیط Unreal Engine قابل

ویژگیهای جدید نرم افزار Character Creator 5
کمپانی Reallusion با عرضه نسخه جدید Character Creator 5، گامی بزرگ در ارتقاء کیفیت طراحی کاراکتر سهبعدی برداشته است. این ابزار محبوب که از سال 2015 در حوزههای بازیسازی، انیمیشن، موشن گرافیک و VFX کاربرد داشته، اکنون با مجموعهای از قابلیتهای نوین آماده خدمترسانی به هنرمندان حرفهای است. نسخهی جدید با معرفی پایههای HD امکان خلق مدلهایی با جزئیاتی تا ۱۶ برابر بیشتر نسبت به گذشته را فراهم میکند. بازطراحی ساختار چشمها، بهبود چشمگیر در بافتهای پوست و اضافه شدن

نسخه جدید After Effects 25.4 منتشر شد
نسخه جدید After Effects 25.4 منتشر شد | بررسی کامل ویژگیها و امکانات شرکت Adobe در تازهترین آپدیت خود، نسخه After Effects 25.4 را معرفی و منتشر کرد. این نسخه که در اوت ۲۰۲۵ عرضه شده، بهعنوان یکی از قدرتمندترین نرمافزارهای گرافیک حرکتی، جلوههای بصری و پستولید ویدیو، تغییرات مهمی را برای طراحان، انیماتورها و تدوینگران به همراه دارد. تمرکز اصلی این آپدیت بر روی بهبود پشتیبانی از محتوای HDR، افزایش سرعت گردش کار و ارتقای ابزارهای کار با لایهها

V-Ray 7.2 برای 3ds Max: هوش مصنوعی و رندر انیمیشن
شرکت Chaos، یکی از نامهای مطرح در دنیای گرافیک کامپیوتری، با انتشار نسخه جدید V-Ray 7.2 for 3ds Max بار دیگر توجه جامعه هنرمندان سهبعدی و انیمیشنسازان را به خود جلب کرده است. این بهروزرسانی که به عنوان دومین آپدیت بزرگ V-Ray 7 عرضه شده، مجموعهای از قابلیتهای نوآورانه را معرفی میکند که علاوه بر ارتقای کیفیت و سرعت رندر، مسیر خلاقیت را برای طراحان و هنرمندان دیجیتال بازتر میسازد. این نسخه هم برای متخصصان جلوههای ویژه (VFX) و هم

ویژگیهای جدید Maya 2026.2
شرکت Autodesk با انتشار نسخهی خیرهکنندهی Maya 2026.2 بار دیگر نشان داد که چرا همچنان فرمانروای دنیای انیمیشن سهبعدی است. این نسخه نهتنها مرزهای تکنولوژی را جابهجا کرده، بلکه با ورود به عصر انیمیشنسازی مولد (Generative Animation)، تعریف تازهای از «حرکت» ارائه داده است. ابزار انقلابی MotionMaker حالا هوشمندتر، سریعتر و طبیعیتر از همیشه عمل میکند. در کنار آن، پشتیبانی گسترده از استاندارد MaterialX و بهینهسازیهای سنگین در ساختار داخلی، این نسخه را به انتخابی بیرقیب برای استودیوهای حرفهای بدل

نرم افزار Maya 2027.2 منتشر شد؛ مهمترین تغییرات نسخه جدید
نسخه Maya 2027.2 توسط شرکت Autodesk منتشر شد؛ آپدیتی که تمرکز اصلی آن روی توسعه ابزارهای انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی و بهویژه سیستم MotionMaker قرار دارد. کاربران در این نسخه برای نخستین بار میتوانند مدلهای هوش مصنوعی اختصاصی خود را برای MotionMaker آموزش دهند. این مدلها با استفاده از دادههای موشن کپچر یا انیمیشنهای Keyframe قابل آموزش هستند؛ قابلیتی که MotionMaker را از سیستمی متکی به مدلهای آماده، به ابزاری قابل شخصیسازی برای استودیوها و پایپلاینهای تولید تبدیل میکند. همزمان نسخه Maya Creative 2027.2 نیز برای استودیوهای کوچکتر منتشر شده و قابلیتهای جدید این آپدیت، از جمله تغییرات MotionMaker، در آن در دسترس است. مهمترین قابلیت Maya 2027.2 چیست؟ مهمترین تغییر نسخه Maya 2027.2 امکان آموزش مدل هوش مصنوعی

V-Ray 7.4 برای Maya منتشر شد
V-Ray 7.4 برای Maya منتشر شد شرکت Chaos نسخه V-Ray 7.4 برای Maya را منتشر کرد. این بروزرسانی که چهارمین آپدیت اصلی از سری V-Ray 7 محسوب میشود، با هدف افزایش سرعت رندر، بهبود گردش کار کاربران و گسترش قابلیتهای موتور رندر عرضه شده است. در این نسخه، پشتیبانی از پردازندههای گرافیکی AMD، قابلیتهای جدید برای 3D Gaussian Splats، بهبود یکپارچگی با Bifrost و ادغام ابزار هوش مصنوعی Veras از مهمترین تغییرات به شمار میروند. همچنین Chaos اعلام کرده است که عملکرد موتور رندر وی ری برای مایا 2027 در این نسخه نسبت به قبل بهینهتر شده و کاربران میتوانند پروژههای سنگین انیمیشن، جلوههای ویژه، معماری و موشن گرافیک را با سرعت و انعطاف بیشتری مدیریت کنند. افزایش سرعت رندر

درباره موتور رندر Redshift
موتور رندر Redshift یکی از پرکاربردترین و موثرترین ابزارهای رندرینگ در صنعت گرافیک کامپیوتری است که توسط شرکت Maxon توسعه داده شده است. این موتور ابزاری قدرتمند برای تولید تصاویر با کیفیت بالا در برنامههای گرافیکی سهبعدی است. با پرشین انیمیشن همراه باشید تا در این مقاله به صورت کلی ویژگیها، عملکرد و کاربردهای این موتور رندر را بررسی کنیم. معرفی موتور رندر Redshift Redshift یک موتور رندر 3D مبتنی بر GPU است. این یک موتور رندر بسیار سریع و دارای خروجی تصاویر با کیفیت بالا است که برای طیف گستردهای از کاربردها از جمله انیمیشن، جلوههای ویژه و بازی استفاده میشود. این موتور رندر بیشتر به سرعت، دقت و انعطافپذیری آن مشهور است. Redshift با طیف گستردهای از نرمافزارهای

معرفی DaVinci Resolve 21
شرکت Blackmagic Design نرمافزار محبوب DaVinci Resolve، ابزار حرفهای تدوین، کالرگرید و پستپروداکشن خود را بهروزرسانی کرد. همزمان نسخه تجاری این نرمافزار یعنی DaVinci Resolve Studio که با قیمت ۲۹۵ دلار عرضه میشود نیز آپدیت جدیدی دریافت کرده است. نسخه 21.0 یک بهروزرسانی بزرگ برای داوینچی دیزالو محسوب میشود و قابلیت تازهای با نام Photo Page را به نرمافزار اضافه شده است.. این بخش جدید به کاربران اجازه میدهد از ابزارهای پیشرفته اصلاح رنگ و Workflow های حرفهای DaVinci Resolve روی تصاویر ثابت در کنار ویدیوها استفاده کنند؛ قابلیتی که میتواند این نرمافزار را به رقیبی جدی برای Adobe Lightroom تبدیل کند. در کنار این تغییرات، نسخه Studio مجموعهای از ابزارهای جدید مبتنی بر هوش مصنوعی را نیز دریافت کرده

معرفی پلاگین Headshot – سریعترین روش ساخت چهره سهبعدی
ساخت چهرههای سهبعدی واقعگرایانه همیشه یکی از زمانبرترین مراحل تولید کاراکتر در پروژههای انیمیشن، بازی و جلوههای ویژه بوده است. مدلسازی دستی صورت، تنظیم توپولوژی، ریگ صورت و آمادهسازی برای انیمیشن معمولاً ساعتها یا حتی روزها زمان نیاز دارد. اما پلاگین Headshot از شرکت Reallusion این روند را به شکل قابلتوجهی سریعتر و حرفهایتر کرده است. پلاگین Headshot که برای نرمافزار Character Creator توسعه داده شده، امکان تبدیل تصاویر دوبعدی یا اسکالپتهای سهبعدی به چهرههای کاملاً ریگشده و آماده انیمیشن را فراهم میکند. این ابزار یکی از مهمترین پلاگینهای دنیای کاراکترسازی مدرن محسوب میشود و در بسیاری از پروژههای حرفهای برای تولید سریع دیجیتال هیومن مورد استفاده قرار میگیرد. پلاگین Headshot چیست؟ Headshot یک پلاگین تخصصی برای Character Creator است

Maya 2027.1 منتشر شد | آپدیت جدید اتودسک مایا
شرکت Autodesk نسخه 2027.1 Maya را منتشر کرد؛ آپدیتی که شاید در ظاهر یک بروزرسانی میاننسلی به نظر برسد، اما در عمل یکی از مهمترین قدمهای Autodesk برای نزدیکتر کردن Maya به Pipelineهای مدرن تولید انیمیشن، جلوههای ویژه و پروژههای استودیویی محسوب میشود. در این نسخه تمرکز اصلی روی بهبود Workflow، استانداردسازی تبادل داده، ارتقای ابزارهای Rigging، Animation، FX و Rendering و همچنین توسعه زیرساخت OpenUSD قرار گرفته است. برخلاف بسیاری از آپدیتهای سالهای گذشته که بیشتر روی قابلیتهای نمایشی تمرکز داشتند، Maya 2027.1 بیشتر یک بروزرسانی «تولیدمحور» است؛ یعنی تغییراتی که مستقیماً روی سرعت تولید، هماهنگی بین تیمها و کاهش اصطکاک در Pipelineهای حرفهای تاثیر میگذارند. همین موضوع باعث شده بسیاری از کاربران حرفهای، این نسخه را یکی از

Nexus شبیهسازی سریعتر با GPU در Cinema 4D
معرفی Nexus شرکت Insydium با معرفی مجموعهی Nexus، گام بزرگی در جهت ارتقای فناوری شبیهسازی در نرمافزار Cinema 4D برداشته است. این مجموعه که بخشی از بستهی نرمافزاری Fused به شمار میآید، با استفاده از پردازش گرافیکی (GPU) طراحی شده تا جایگزینی قدرتمند برای سیستمهای CPU محور سنتی در X-Particles باشد. به گفتهی Insydium، Nexus نخستین موج از ابزارهای GPU محور این شرکت است که با هدف تسریع فرآیند شبیهسازی و افزایش بهرهوری هنرمندان انیمیشن سهبعدی عرضه شده است. فناوری Vulkan و توان پردازشی GPU Nexus بر پایهی Vulkan API توسعه یافته و با طیف گستردهای از کارتهای گرافیکی شامل Nvidia، AMD و Apple M1/M1 Ultra سازگار است. این فناوری جدید، توان محاسباتی GPU را بهطور کامل در اختیار نرمافزار

معرفی نرم افزار Cascadeur 2026.1
شرکت Nekki نسخه جدید نرمافزار انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی خود یعنی Cascadeur 2026.1 را منتشر کرده است؛ نسخهای که تمرکز اصلی آن بر ترکیب هوش مصنوعی، فیزیک واقعی و بهینهسازی جریان کاری انیمیشن در بازیسازی و جلوههای ویژه است. این نرمافزار که از سال 2019 معرفی شد، با هدف سادهسازی فرآیند انیمیشن کاراکتر و کاهش وابستگی به تنظیمات دستی پیچیده، بهتدریج به یکی از ابزارهای مهم در حوزه انیمیشن سهبعدی تبدیل شده است. هوش مصنوعی در قلب Cascadeur یکی از مهمترین ویژگیهای Cascadeur استفاده از سیستمهای هوش مصنوعی برای کنترل رفتار کاراکتر است. در این نرمافزار، انیماتور تنها با کنترل چند مفصل کلیدی میتواند حالت کلی بدن را شکل دهد و باقی اجزای بدن بهصورت خودکار توسط سیستم تنظیم

ویژگیهای جدید Maya 2027
نسخه جدید Autodesk Maya 2027 توسط کمپانی اتودسک منتشر شده و تحولات گستردهای را در تمام بخشهای این نرمافزار حرفهای مدلسازی سهبعدی، انیمیشن، جلوههای ویژه و شبیهسازی به ارمغان آورده است. این آپدیت شامل تغییرات اساسی در ابزارهای مختلف Maya است که عملکرد نرمافزار را بهطور چشمگیری بهبود داده و آن را به یک ابزار بسیار قدرتمندتر برای هنرمندان، طراحان و انیماتورها تبدیل کرده است. یکی از مهمترین ویژگیهای اضافهشده در این نسخه معرفی سیستم Smart Bevel است که بهطور خاص برای حل مشکل توپولوژیهای بد در مدلهای پیچیده طراحی شده است. برخلاف ابزار Bevel قدیمی که وابسته به توپولوژی مش بود، Smart Bevel بر اساس فرم واقعی مش عمل میکند و نتیجهاش خروجی تمیزتر و دقیقتری در مدلهایی با

قطع اینترنت در ایران؛ پرشین انیمیشن کنار شماست
قطع اینترنت در ایران، پرشین انیمیشن کنار شماست این روزها، با کندی اینترنت و اختلال مداوم شبکههای ارتباطی، شرایط برای همه ما سختتر از همیشه شده است. وضعیت نابسامان کشور باعث شده حتی سادهترین کارها هم با چالش روبهرو شود و ارتباط با دوستان، همکاران و کلاسهای آنلاین دچار وقفه شود. ما در پرشین انیمیشن کاملاً درک میکنیم که این محدودیتها چه حس خستگی و دلنگرانیای ایجاد میکنند. میدانیم وقتی فرصتها از دست میروند و مسیرهای یادگیری و خلاقیت کند میشوند، چقدر فشار روی شماست. اما میخواهیم بدانید که در این روزهای سخت، ما کنار شما هستیم. مسیر آموزش، رشد و خلق اثرهای انیمیشن متوقف نمیشود؛ فقط شکلش کمی متفاوت شده است و ما با شما تا عبور از این

