Autodesk نسخه جدید نرمافزار مدلسازی و انیمیشن سهبعدی خود، Maya 2026 را معرفی کرده است.
در حالی که بهروزرسانیهای سالانه اخیر Autodesk برای مایا معمولاً شامل ابزارهای جدید و جامع بود، Maya 2026 به جای معرفی مجموعهای از ابزارهای نو، به بهبود و بهینهسازی عملکردهای موجود پرداخته است. این نسخه شامل بهروزرسانیهایی در بخشهای اصلی نرمافزار مانند مدلسازی سهبعدی، رتولوژی، شیدینگ، انیمیشن و شبیهسازی است که به کاربران تجربهای بهینهتر و کارآمدتر ارائه میدهد.
از دیگر تغییرات مهم در این نسخه میتوان به بهبود یکپارچگی پلاگینها برای موتور رندر Arnold اشاره کرد، که کیفیت و سرعت رندر را بهبود بخشیده است. همچنین، ویژگی جدید Animate in Context برای کاربران پلتفرم Flow Production Tracking Autodesk معرفی شده است که به طراحان امکان میدهد انیمیشنها را در متن پروژههای تولیدی مشاهده و مدیریت کنند.
در کنار این تغییرات، Autodesk نسخه Maya Creative 2026 را نیز برای استودیوهای کوچکتر عرضه کرده است، که نسخهای محدودتر از مایا با قابلیتهای مشابه برای نیازهای کمتر پیچیده است.
مدلسازی سهبعدی: حالت جدید Volume برای بولین و بهبود در خروجی STL
در نسخهی جدید مایا 2026، ابزار Boolean با یک بهروزرسانی چشمگیر همراه شده است. یکی از مهمترین تغییرات، اضافه شدن حالت جدیدی به نام Volume است که روش انجام عملیات بولین را به شکل قابل توجهی تغییر میدهد.
برخلاف حالت قبلی که بهصورت Mesh عمل میکرد، در حالت Volume ابتدا اشیای ورودی به حجمهای سهبعدی تبدیل میشوند. سپس عملیات بولین روی این حجمها انجام شده و در نهایت، خروجی به هندسهی پولیگونی بازگردانده میشود. این فرآیند باعث میشود دقت و کیفیت مدلسازی بهویژه در پروژههای پیچیدهتر افزایش یابد.
این قابلیت جدید بهویژه برای طراحی مدلهای ارگانیک مثل کاراکترها و موجودات سهبعدی بسیار مفید است. شرکت Autodesk از این ویژگی بهعنوان یک روش سریع و مؤثر برای مسدودسازی اولیه (Blocking Out) مدلهای پیچیده یاد کرده است.
علاوه بر این، مایا 2026 تغییرات مهم دیگری هم در بخش مدلسازی ارائه داده است. یکی از این تغییرات، امکان تنظیم دقیق واحدهای مقیاس هنگام وارد کردن یا خروجی گرفتن مدلها با فرمت STL است. این بهینهسازی برای طراحانی که روی پروژههای چاپ سهبعدی کار میکنند، بسیار ارزشمند است و دقت در ابعاد نهایی را بهطور قابل توجهی افزایش میدهد.
در مجموع، با این بهبودها مایا 2026 ابزارهای قدرتمندتر و کارآمدتری در اختیار طراحان قرار داده است و روند طراحی و پردازش مدلهای سهبعدی را سادهتر، سریعتر و دقیقتر میکند.

بهینهسازی مدلهای سهبعدی در انیمیشن با Flow Retopology در Maya 2026
از زمان انتشار نسخهی مایا 2025.1 در ماه می گذشته، کاربران این نرمافزار به افزونهی Flow Retopology دسترسی پیدا کردهاند؛ ابزاری قدرتمند که فرایند ریتوپولوژی مدلهای سهبعدی را بهطور قابل توجهی بهینهسازی میکند.
عملکرد این افزونه بسیار شبیه به ابزار Retopologize است، با این تفاوت کلیدی که امکان ارسال فرایند ریتوپولوژی به فضای ابری را فراهم میکند. به این ترتیب، بهجای انجام پردازشها بهصورت محلی روی سیستم کاربر، عملیات در سرورهای ابری انجام میشود.
این ویژگی بهویژه برای پروژههای پیچیده و مدلهای سنگین سهبعدی بسیار کاربردی است. چرا که هم فشار پردازشی روی سختافزار محلی را کاهش میدهد، و هم سرعت و بهرهوری را در فرایند تولید افزایش میبخشد. کاربران میتوانند بدون نیاز به سیستمهای قدرتمند، مدلهای خود را بهطور حرفهای بهینهسازی کنند.
در نسخهی جدید این افزونه یعنی Flow Retopology for Maya 1.3 که همزمان با مایا 2026 منتشر شده، یک تغییر مهم اعمال شده است: تعداد پردازشهای ابری ماهانه از ۳۰ به ۵۰ افزایش یافته است.
این بهروزرسانی برای استودیوهای انیمیشنسازی و طراحانی که روی پروژههای بزرگ کار میکنند، مزیتی چشمگیر محسوب میشود. حالا میتوان مدلهای بیشتری را در طول ماه بهینه کرد و بدون نگرانی از محدودیتهای پردازشی، تمرکز بیشتری روی جزئیات هنری و فنی پروژهها داشت.
مایا 2026 با اضافه کردن این قابلیتها و بهبودهای جدید، بار دیگر نشان میدهد که به نیازهای حرفهای کاربران خود اهمیت میدهد و بهصورت مستمر در حال توسعهی ابزارهایی نوآورانه برای طراحان و انیماتورهاست.
شیدینگ و تکسچرینگ: تغییر شیدر پیشفرض به OpenPBR در مایا 2026
در مایا 2026، یکی از تغییرات کلیدی در بخش تکسچرینگ، جایگزینی شیدر پیشفرض با OpenPBR است.
مایا در نسخه 2025.3 پشتیبانی از استاندارد OpenPBR را اضافه کرده بود، اما اکنون در نسخه جدید، این شیدر بهعنوان گزینه پیشفرض برای سطوح (Surface Shader) انتخاب شده است. OpenPBR بهعنوان یک استاندارد باز برای متریالها طراحی شده و قرار است جایگزین Autodesk Standard Surface و Adobe Standard Material شود، که به کاربران امکان هماهنگی بیشتر بین نرمافزارهای مختلف را میدهد.
علاوه بر این تغییر، LookdevX، افزونه مایا برای ساخت گرافهای شیدینگ در USD، نیز ارتقا یافته است. نسخه LookdevX for Maya 1.7 بهبودهای متعددی در جریان کاری (Workflow) ارائه میدهد، بهویژه در بخش انتشار متریالها (Publishing) و پشتیبانی از مسیرهای فایل نسبی هنگام خروجی گرفتن از اسناد MaterialX.
مایا 2026 همچنین یک API آزمایشی جدید برای تکسچرهای مولد (Generative Textures) معرفی کرده است. این API، روند ادغام سرویسهای هوش مصنوعی مولد را در LookdevX سادهتر میکند و به توسعهدهندگان تکنیکال (TDs) اجازه میدهد پلاگینهای ++C یا Python برای اتصال ابزارهای AI به مایا ایجاد کنند.
در کنار این تغییرات، پلاگین Substance for Maya که برای ویرایش متریالهای پروسهای Substance در داخل مایا استفاده میشود، نیز آپدیت شده است. نسخه Substance 3.04 منتشر شده، اما جزئیات زیادی درباره ویژگیهای جدید آن ارائه نشده است.
مایا 2026 با این تغییرات، فرآیند شیدینگ و تکسچرینگ را بهبود داده و امکان استفاده از تکسچرهای مولد و متریالهای استاندارد جدید را برای هنرمندان و طراحان سهبعدی فراهم میکند.
ریگ و انیمیشن: بهبود عملکرد ML Deformer مبتنی بر هوش مصنوعی
مایا 2026 بهبودهای قابل توجهی در ML Deformer، تغییرشکلدهنده مبتنی بر یادگیری ماشین ارائه کرده است. این ابزار که برای اولین بار در مایا 2025.2 معرفی شد، از هوش مصنوعی برای ایجاد شبیهسازی سریع دفورمیشنهای پیچیده استفاده میکند. این قابلیت به کاربران اجازه میدهد ریگهای سنگین و پردازشهای کند را با استفاده از ML Deformer آموزش داده و دفورمیشنهای ایجادشده را روی مش کاراکتر بازتولید کنند، که در نتیجه، مدلهای پیچیده و انیمیشنهای سنگین با عملکرد بهینهتری پردازش میشوند.
یکی از قابلیتهای جدید در مایا 2026، امکان مقایسه مشها با Heat Map است. گزینه Apply Mesh Compare که به نمایشگر اضافه شده، به کاربران امکان میدهد تفاوت بین مش منبع و مش خروجی را بهصورت یک نقشه حرارتی مشاهده کنند. این قابلیت، فرآیند دیباگ و بهینهسازی دفورمیشنها را سادهتر کرده و به تنظیم دقیق خروجی کمک میکند.
علاوه بر این، فرآیند آموزش ML Deformer اکنون سفارشیسازی بیشتری دارد، خروجیهای آن کمتر دچار نویز میشوند و از لحاظ عملکرد، سرعت بارگذاری 40 برابر افزایش یافته، در حالی که فضای مورد نیاز در دیسک تا 80 درصد کاهش یافته است. این پیشرفتها باعث میشود ML Deformer سریعتر، بهینهتر و کارآمدتر باشد.
یکی دیگر از تغییرات مهم در مایا 2026، امکان خروجی گرفتن از Playblast در فرمت webm. است. این فرمت فشرده و کارآمد بوده، کیفیت مناسبی دارد و با حجم کم، برای پیشنمایشهای سریع انیمیشن ایدهآل است.
با این پیشرفتها، مایا 2026 به انیماتورها و ریگرها کمک میکند تا با کارایی بالاتر، پردازش سریعتر و دقت بیشتر، انیمیشنهای خود را بهینهسازی و اجرا کنند.
شبیهسازی: بهبود شبیهسازی مایعات در Bifrost برای مایا
Bifrost for Maya، پلاگین چندفیزیکی مایا برای شبیهسازی، در مایا 2026 یک بهروزرسانی قابل توجه دریافت کرده است. پیش از این، کاربران میتوانستند مایعات را با مشسازی خروجی MPM Solver شبیهسازی کنند، اما در نسخه Bifrost for Maya 2.13، امکان شبیهسازی مایعات بهصورت مستقیم در گراف فراهم شده است.
FLIP Solver جدید در Bifrost، عملکردی مشابه Bifrost Fluids، پلاگین قدیمی شبیهسازی مایعات مایا، دارد. اما مزیت اصلی آن این است که بر پایهی فریمورک یکپارچهای طراحی شده که برای دیگر انواع شبیهسازی مانند دود، آتش و مواد دانهای (Granular Materials) نیز استفاده میشود. علاوه بر این، گراف نودبیس Bifrost انعطافپذیری بیشتری نسبت به رابط کاربری مبتنی بر منو در Bifrost Fluids ارائه میدهد.
این حلکننده (FLIP Solver) در حال حاضر بیشتر برای مایعات غیرچسبنده و در مقیاس بزرگ مناسب است و برخی از قابلیتهای BOSS، ابزار شبیهسازی اقیانوس در Bifrost Fluids، را ندارد همچنین، یکی دیگر از تغییرات در Bifrost for Maya 2.13 بهبود شبیهسازی مایعات، این نسخه شامل بهروزرسانیهایی در سیستم ریگینگ پروسهای شخصیتها، بهینهسازی در تکسچر بیکینگ و افزودن 20 نوع نود جدید است.
این پیشرفتها باعث میشود مایا 2026 ابزارهای قویتری برای شبیهسازیهای چندفیزیکی ارائه دهد و فرآیند شبیهسازی مایعات، ریگینگ و پردازش متریالها را بهینهتر و کارآمدتر کند.
رندرینگ: بهروزرسانیهای Arnold برای مایا
مایا 2026 همراه با نسخه بهروزرسانیشدهای از پلاگین MtoA برای رندرر Arnold عرضه میشود. نسخه MtoA 5.5.0 پشتیبانی از هسته Arnold 7.4.0.0 را معرفی کرده است. از زمان انتشار مایا 2025.3، تغییرات مهمی در این بهروزرسانیها اعمال شده است. یکی از این تغییرات، افزودن پارامتر جدید transmission_shadow_density به شیدرهای OpenPBR Surface و Standard Surface است که به کاربران این امکان را میدهد تا ظاهر سایههای ایجاد شده توسط اشیای شفاف را کنترل کنند. این ویژگی بهویژه در شبیهسازی سطوح شفاف و اشیای با نور عبوری کاربرد دارد.
یکی دیگر از تغییرات مهم در Arnold، Global Light Sampling (GLS) است که اکنون براقیت متریالها را در نظر میگیرد. این تغییر، کیفیت رندر را بهشدت بهبود میبخشد، بهویژه در صحنههایی که شامل نورهای کوچک زیاد هستند. همچنین پشتیبانی Arnold از سیستم Cryptomatte، که برای تولید ماتهای ID استفاده میشود، بهبود یافته است. یک پیادهسازی داخلی جدید در این نسخه، از GPU پشتیبانی میکند و همچنین عملکرد آن روی CPU بهبود یافته است.
علاوه بر این، پشتیبانی از MaterialX و USD در این نسخه بهبود یافته و پیادهسازی OpenPBR و خود پلاگین MtoA و همچنین Arnold RenderView در مایا نیز ارتقا یافتهاند. با این حال، Arnold 7.4 یک بهروزرسانی شکستن سازگاری است، بنابراین شیدرها، پروسهها و دیگر پلاگینهایی که با نسخههای قدیمیتر Arnold کامپایل شدهاند نیاز به کامپایل مجدد دارند.
با این بهروزرسانیها، مایا 2026 به کاربران این امکان را میدهد که به راحتی از امکانات جدید رندرینگ استفاده کنند و کیفیت رندر در صحنههای پیچیده را بهبود بخشند.
یکپارچگی پایپلاین: پشتیبانی از لینکدهی نور در USD برای مایا
USD برای مایا، پلاگین Universal Scene Description مایا، نیز در مایا 2026 بهروزرسانی شده است. نسخه USD برای مایا 0.31 بهطور خاص بهبودهایی در فرآیندهای نورپردازی ایجاد کرده است. یکی از تغییرات مهم، افزودن قابلیت پشتیبانی از لینکدهی نور (light linking) است که به کاربران این امکان را میدهد تا نورپردازی را با دقت بیشتری کنترل کنند. همچنین، کاربران اکنون میتوانند نورپردازی را با نگاه کردن از طریق یک منبع نوری انتخابشده کنترل کنند.
از دیگر تغییرات این نسخه میتوان به پشتیبانی از دوربینهای USD در Render Sequence، امکان جستجو برای USD prims در Outliner و همچنین قابلیت افزودن یا حذف USD schemas در Attribute Editor اشاره کرد.
این بهروزرسانیها به USD برای مایا 0.31 این امکان را میدهند که کار با نورپردازی، دوربینها و ساختارهای USD در مایا سریعتر، دقیقتر و انعطافپذیرتر شود.
یکپارچگی پایپلاین: سیستم Animate in Context مایا را به Flow Production Tracking متصل میکند
مایا 2026 ارتباط بهتری با Flow Production Tracking، پلتفرم مدیریت تولید Autodesk (که قبلاً به نام ShotGrid شناخته میشد)، برقرار کرده است. ویژگی جدید Animate in Context که سال گذشته معرفی شد، این امکان را فراهم میآورد که هنرمندان به راحتی شاتهای اطراف صحنه فعال را مستقیماً در مایا مشاهده کنند.
این ویژگی به انیماتورها و دیگر هنرمندان مبتنی بر شات این امکان را میدهد که بین کار خود و کار دیگر هنرمندان جابجا شوند و از این طریق تغییرات ایجادشده، پیوستگی و هماهنگی در تدوین را حفظ کنند. این قابلیت در حال حاضر فقط در ویندوز و لینوکس قابل دسترسی است و هنوز بهطور رسمی در مرحله بتا قرار دارد.
انتشار Maya Creative 2026
Autodesk همچنین Maya Creative 2026 را منتشر کرده است، نسخهای از مایا که بهطور خاص برای استودیوهای کوچکتر طراحی شده و بهصورت پرداخت بهازای استفاده در دسترس قرار دارد.
این نسخه شامل بیشتر ویژگیهای جدید مایا 2026 است، با این تفاوت که بهروزرسانیهای مربوط به Bifrost برای مایا در آن گنجانده نشده است.
نرمافزارهای مرتبط: Golaem به مجموعه رسانه و سرگرمی Autodesk اضافه شد
در اخبار مرتبط، Golaem، پلاگین شبیهسازی جمعیت برای مایا که Autodesk سال گذشته آن را خریداری کرد، اکنون دوباره بهطور تجاری در دسترس است.
Autodesk این پلاگین را در یادداشتهای انتشار مایا 2026 ذکر کرده است، اما باید توجه داشت که Golaem یک خرید جداگانه است و برای استفاده از آن نیاز به اشتراک مجموعه کامل رسانه و سرگرمی دارید، نه فقط مایا. برای جزئیات بیشتر، میتوانید داستان ما درباره نسخه Golaem 9.2، که نسخه فعلی است، را مطالعه کنید.
قیمت و الزامات سیستم
برنامه مایا 2026 برای سیستمعاملهای Windows 10+، RHEL و Rocky Linux 8.10/9.3/9.5 و +macOS 13.0 در دسترس است.
این نرمافزار تنها به صورت اجارهای عرضه میشود. اشتراکها ماهیانه $245 یا سالیانه $1,945 هزینه دارند که نسبت به بهروزرسانی قبلی، $10 در ماه یا $70 در سال افزایش داشته است. در بسیاری از کشورها، هنرمندان با درآمد کمتر از $100,000 در سال و مشغول به پروژههایی با ارزش زیر $100,000 در سال، واجد شرایط اشتراکهای Maya Indie هستند که اکنون $320 در سال قیمت دارد و $15 افزایش یافته است.
همچنین نسخه کم حجم و اقتصادی تر نرم افزار مایا با عنوان Maya Creative به صورت پرداخت به ازای استفاده در دسترس است، با قیمتهایی از $3 در روز و حداقل هزینه $300 در سال که برای افرادی که استودیوهای بزرگ ندارند بسیار بهتر است
پیشگام در آموزش انیمیشن حرفهای در ایران
مجموعه پرشین انیمیش با بیش از دو دهه تجربه در زمینه آموزش تخصصی انیمیشن، شما را به دنیای جذاب و خلاقانه انیمیشن دعوت میکند. با پیوستن به ما، مهارتهای خود را به سطحی حرفهای ارتقا دهید و در صنعت انیمیشن بدرخشید!
📞 برای اطلاعات بیشتر و ثبتنام در دورههای آموزشی، با ما تماس بگیرید. مشاورین ما با دقت و حوصله آماده پاسخگویی به سوالات شما هستند و شما را در مسیر یادگیری راهنمایی خواهند کرد.
🌟 اطلاعات تماس و ثبتنام 🌟
📱 شماره تماس همراه: 09055036171
🏢 دفتر مرکزی: 02636604850
🌐 وبسایت: Persiananimation.com
📸 اینستاگرام: persiananimation@
💬 تلگرام: Persiananimation@
📺 آپارات (تیک آبی): PersianAnimation@
📹 یوتیوب: PersianAnimation
✨ همین امروز به پرشین انیمیشن بپیوندید و مسیر حرفهای شدن خود را آغاز کنید! 🌍
امیدوارم که این مطلب برای شما مفید بوده باشد اگر این مقاله را دوست داشتید از شما درخواست میکنم آن را به اشتراک بگذارید.
انیمیشن سازی سه بعدی با نرم افزار مایا
دوره آموزش انیمیشنسازی سهبعدی با نرمافزار مایا، یک دوره جامع و حرفهای است که به صورت آنلاین و از طریق بستر اسکایروم برگزار میشود. این دوره به هنرجویان این فرصت را میدهد تا به صورت هفتگی و گام به گام با اصول و تکنیکهای پیشرفته انیمیشن سهبعدی آشنا شوند و مهارتهای خود را در نرمافزار مایا به صورت عملی تقویت کنند. هدف این دوره، فراهم آوردن دانش و ابزارهای لازم برای تبدیل شدن به یک انیماتور سهبعدی حرفهای است، بهطوریکه هنرجویان بتوانند پروژههای پیچیده انیمیشن را به بهترین شکل ممکن طراحی و اجرا کنند.
مقاله های مرتبط با این موضوع
پیشنهاد می کنیم جهت افزایش سطح دانش در انیمیشن، سایر مقاله های سایت پرشین انیمیشن را هم مطالعه نمایید
نرم افزار iClone 8.53 منتشر شد
موتور رندر V-Ray 7 برای مایا منتشر شد
ویژگی های جدید Cinema 4D 2025.2
ویژگیهای جدید نرمافزار مایا 2026
حضور پررنگ ایران در فستیوال انسی ۲۰۲۵
معرفی موتور رندر D5 Render
امیدوارم که این مطلب برای شما مفید بوده باشد اگر این مقاله را دوست داشتید از شما درخواست میکنم آن را به اشتراک بگذارید.