نرم افزار Maya 2027.2 منتشر شد؛ مهم‌ترین تغییرات نسخه جدید

Maya 2027.2 منتشر شد؛ مهم‌ترین تغییرات نسخه جدید

نسخه Maya 2027.2 توسط شرکت Autodesk منتشر شد؛ آپدیتی که تمرکز اصلی آن روی توسعه ابزارهای انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی و به‌ویژه سیستم MotionMaker قرار دارد. کاربران در این نسخه برای نخستین بار می‌توانند مدل‌های هوش مصنوعی اختصاصی خود را برای MotionMaker آموزش دهند.

این مدل‌ها با استفاده از داده‌های موشن کپچر یا انیمیشن‌های Keyframe قابل آموزش هستند؛ قابلیتی که MotionMaker را از سیستمی متکی به مدل‌های آماده، به ابزاری قابل شخصی‌سازی برای استودیوها و پایپ‌لاین‌های تولید تبدیل می‌کند.

هم‌زمان نسخه Maya Creative 2027.2 نیز برای استودیوهای کوچک‌تر منتشر شده و قابلیت‌های جدید این آپدیت، از جمله تغییرات MotionMaker، در آن در دسترس است.

مهم‌ترین قابلیت Maya 2027.2 چیست؟

مهم‌ترین تغییر نسخه Maya 2027.2 امکان آموزش مدل هوش مصنوعی اختصاصی برای MotionMaker است. این قابلیت به هنرمندان و استودیوها اجازه می‌دهد به‌جای اتکا به مدل‌های آماده Autodesk، سیستم را با داده‌های حرکتی خود آموزش دهند.

سیستم MotionMaker نخستین بار در Maya 2026.1 معرفی شد و برای تولید حرکات انیمیشنی به کمک هوش مصنوعی مولد طراحی شده است. این فناوری امکان ایجاد چرخه‌های حرکتی برای کاراکترهایی مانند انسان، سگ و در نسخه‌های جدیدتر اسب را فراهم می‌کند و یکی از کاربردهای اصلی آن در مراحل Layout و Previsualization است.

تا پیش از این، کاربران MotionMaker به مدل‌های آماده ارائه‌شده توسط Autodesk محدود بودند؛ اما در Maya 2027.2 هنرمندان و استودیوها می‌توانند مدل‌های اختصاصی را با استفاده از داده‌های موشن کپچر یا انیمیشن‌های Keyframe خود آموزش دهند.

نکته مهم این است که مدل آموزش‌دیده می‌تواند ویژگی‌ها و سبک حرکتی موجود در داده‌های اصلی را حفظ کند. در نتیجه، یک استودیو می‌تواند به‌جای تولید حرکت‌هایی با خصوصیات عمومی، مدلی متناسب با زبان حرکتی کاراکترها و پروژه خود ایجاد کند.

شرکت Autodesk این فرایند را Bring Your Own Data یا BYOD می‌نامد. هدف این رویکرد، شخصی‌سازی MotionMaker بر اساس داده‌های واقعی هر پروژه و نزدیک‌تر کردن خروجی هوش مصنوعی به نیازهای پایپ‌لاین تولید است.

قابلیت MotionMaker در Maya 2027.2 برای آموزش مدل هوش مصنوعی اختصاصی

مدل آموزش‌دیده چگونه در MotionMaker استفاده می‌شود؟

پس از پایان آموزش، مدل اختصاصی مانند مدل‌های معمول MotionMaker قابل استفاده خواهد بود. اگر بعداً تغییر مهمی در داده‌های منبع یا کاراکتری که قرار است انیمیشن روی آن اعمال شود ایجاد شود، امکان بازسازی و آموزش مجدد مدل وجود دارد. این موضوع به استودیوها اجازه می‌دهد مدل‌های MotionMaker را به‌تدریج همراه با پروژه، کاراکترها و کتابخانه انیمیشن خود توسعه دهند.

چرا مدل اختصاصی هوش مصنوعی اهمیت دارد؟

طبق توضیحات Autodesk، انیمیشن‌هایی که با مدل‌های اختصاصی تولید می‌شوند می‌توانند شخصیت حرکتی منسجم‌تر و متمایزتری نسبت به خروجی مدل‌های آماده هوش مصنوعی یا کلیپ‌های عمومی موشن کپچر داشته باشند.

دلیل آن این است که خصوصیات حرکتی موجود در انیمیشن‌های اصلی یا داده‌های Mocap می‌توانند در مدل آموزش‌دیده حفظ شوند.

در نتیجه، اگر یک استودیو کتابخانه‌ای از انیمیشن‌های اختصاصی خود داشته باشد، در تئوری می‌تواند MotionMaker را بر اساس همان زبان حرکتی آموزش دهد و خروجی‌هایی نزدیک‌تر به سبک پروژه تولید کند.

این بخش از آپدیت از نظر تولید حرفه‌ای مهم‌تر از صرفاً «تولید حرکت با هوش مصنوعی» است؛ زیرا مسئله اصلی در پایپ‌لاین‌های واقعی، حفظ یکپارچگی سبک حرکت و شخصیت کاراکترهاست.

آیا MotionMaker جایگزین انیماتور کاراکتر می‌شود؟

بر اساس تجربه هنرمندان مرکز Screen Industries Research and Training Center در Sheridan College که این سیستم را در جریان توسعه آزمایش کرده‌اند، فناوری فعلی بیشتر برای کاراکترهای جمعیت یا Crowd مناسب به نظر می‌رسد تا کاراکترهای اصلی یا Hero Character.

در عین حال، این سیستم می‌تواند برای استودیوهای کوچک‌تری که بودجه لازم برای برگزاری جلسات بزرگ Motion Capture را ندارند، کاربرد قابل‌توجهی داشته باشد.

بنابراین در وضعیت فعلی بهتر است MotionMaker را بیشتر به‌عنوان ابزاری برای افزایش سرعت تولید و گسترش داده‌های حرکتی در نظر گرفت، نه جایگزینی کامل برای انیمیشن دستی کاراکترهای اصلی.

افزایش سرعت Smart Bevel در Maya 2027.2

تغییر مهم دیگر این نسخه مربوط به سیستم Smart Bevel است که نخستین بار در Maya 2027 معرفی شد. طبق اعلام Autodesk، Smart Bevel اکنون می‌تواند نتایج را تا ۲۰ برابر سریع‌تر پردازش کند و در عین حال تا ۲۲ برابر حافظه کمتری مصرف کند. اگر این ارقام در پروژه‌های واقعی و هندسه‌های پیچیده نیز به عملکرد نزدیک به ادعای Autodesk برسند، این تغییر می‌تواند یکی از مهم‌ترین بهبودهای فنی Maya 2027.2 برای مدل‌سازان باشد.

بهبود USD for Maya در نسخه جدید

پلاگین USD for Maya نیز در این نسخه به‌روزرسانی شده است. نسخه USD for Maya 0.37 قابلیت‌های تشخیصی جدیدی برای مدیریت و عیب‌یابی مسیرهای Asset ارائه می‌کند که می‌تواند در پایپ‌لاین‌های مبتنی بر Universal Scene Description اهمیت زیادی داشته باشد.

مدیریت Layerها و فرایند ساخت Component نیز بهبود یافته است. یکی از قابلیت‌های جدید امکان ساخت مستقیم Component از USD Primهایی است که کاربر در Outliner انتخاب می‌کند.

پشتیبانی Arnold از 3D Gaussian Splatting

یکپارچگی Maya با موتور رندر Arnold نیز به‌روزرسانی شده است. نسخه MtoA 5.6.2 اکنون از هسته Arnold 7.5.2 پشتیبانی می‌کند. این نسخه Arnold قابلیت واردکردن، نورپردازی مجدد و رندر 3D Gaussian Splats را فراهم می‌کند. همچنین بخش‌های Toon Shading و Render Denoising نیز در Arnold بهبود یافته‌اند.

با این حال یک تفاوت مهم میان Maya 2027.2 و 3ds Max 2027.2 وجود دارد. برخلاف نسخه جدید 3ds Max، خود Maya ابزارهای Native جدیدی برای دست‌کاری Gaussian Splats دریافت نکرده و قابلیت‌های مربوط به این فناوری در این آپدیت از طریق Arnold ارائه می‌شوند.

پشتیبانی Arnold از 3D Gaussian Splatting در Maya 2027.2

نسخه Maya Creative 2027.2 نیز منتشر شد

شرکت Autodesk هم‌زمان Maya Creative 2027.2 را نیز منتشر کرده است. این نسخه برای استودیوهای کوچک‌تر در نظر گرفته شده و بر اساس مدل پرداخت Pay-as-you-go ارائه می‌شود.

قابلیت‌های اصلی معرفی‌شده در Maya 2027.2، از جمله به‌روزرسانی MotionMaker و امکان استفاده از مدل‌های اختصاصی، در Maya Creative 2027.2 نیز وجود دارند.

جمع‌بندی؛ Maya 2027.2 چه تغییری در روند تولید ایجاد می‌کند؟

نسخه مایا 2027.2 از نظر تعداد قابلیت‌های جدید، آپدیتی بسیار گسترده نیست؛ اما تغییر MotionMaker از نظر استراتژیک اهمیت بیشتری از تعداد قابلیت‌ها دارد.

امکان آموزش مدل هوش مصنوعی با داده‌های اختصاصی یک استودیو به این معنی است که Autodesk به‌تدریج هوش مصنوعی مولد را از ابزارهای عمومی به سمت ابزارهایی متصل به داده‌ها و پایپ‌لاین واقعی تولید حرکت می‌دهد.

در شرایط فعلی، این فناوری احتمالاً بیشترین ارزش را برای Previs، Layout، تولید Crowd و استودیوهایی دارد که می‌خواهند بدون هزینه بالای ضبط گسترده موشن کپچر، حجم بیشتری از حرکات سازگار با پروژه خود تولید کنند.

برای انیمیشن کاراکترهای اصلی و اجراهای ظریف، همچنان کنترل مستقیم انیماتور اهمیت اساسی دارد؛ اما جهت حرکت Autodesk مشخص است: هوش مصنوعی در Maya قرار است به بخشی از پایپ‌لاین انیمیشن تبدیل شود، نه صرفاً یک قابلیت جانبی.

پرشین انیمیشن

آموزش تخصصی انیمیشن و CGI

پرشین انیمیشن با بیش از دو دهه فعالیت تخصصی در حوزه انیمیشن و CGI، آموزش‌ها و محتوای تخصصی مرتبط با نرم‌افزارها، تکنیک‌ها و پایپ‌لاین‌های حرفه‌ای تولید را منتشر می‌کند.

برای دریافت مشاوره و اطلاعات دوره‌های آموزشی با پرشین انیمیشن در ارتباط باشید.

تلفن: ۰۲۱۹۱۰۵۴۵۲۲
واتساپ: ۰۹۰۵۵۰۳۶۱۷۱

مقاله های مرتبط با این موضوع

پیشنهاد می کنیم جهت افزایش سطح دانش در انیمیشن، سایر مقاله های سایت پرشین انیمیشن را هم مطالعه نمایید

نوشته قبلی

V-Ray 7.4 برای Maya منتشر شد

نوشته بعدی

موتور رندر RenderMan

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

Instagram
✔ پیج رسمی اینستاگرام

پیج پرشین انیمیشن
را دنبال کنید

جدیدترین آموزش‌های انیمیشن، اخبار روز و نکات حرفه‌ای بازار کار را از دست ندهید.

🎬 آموزش تخصصی 🔥 اخبار روز 🚀 بازار کار 🏆 آموزش مایا 🎥 پشت‌صحنه پروژه‌ها ✔️ تیک آبی رسمی
دنبال کردن پیج اینستاگرام
سبد خرید
ورود

هنوز حساب کاربری ندارید؟

ایجاد حساب کاربری