Timing and Spacing یا زمان و فاصله در انیمیشن، عاملی است که به اشیا و شخصیتها، توهم حرکت در قوانین فیزیک را میدهد. زمانبندی به تعداد فریمهای بین دو حالت یا سرعت عمل اشاره دارد. به عنوان مثال، اگر یک توپ از سمت چپ به سمت راست در 24 فریم حرکت کند، این زمان بندی 24 فریم در 1 ثانیه طول میکشد (اگر با نرخ فیلم 24 در ثانیه کار میکنید) تا توپ به طرف دیگر صفحه برسد. زمانبندی همچنین میتواند خلق و خو، احساسات و شخصیت را ایجاد کند. فاصله به نحوه قرارگیری آن فریمهای مجزا اشاره دارد. به عنوان مثال، فاصله به این صورت است که توپ در 23 فریم دیگر چگونه قرار میگیرد. اگر فاصله نزدیک به هم باشد، توپ کندتر حرکت میکند و اگر فاصله بیشتر از هم باشد، توپ سریعتر حرکت میکند.