شرکت Chaos در تاریخ 30 نوامبر 2023، دومین بهروزرسانی موتور رندر V-Ray 6 را برای 3ds Max منتشر کرد. این بهروزرسانی شامل ویژگیهای جدیدی است که عملکرد و قابلیتهای V-Ray را بهبود میبخشد. در ادامه، نگاهی به ویژگیهای جدید V-Ray 6 update 2 for 3ds Max میاندازیم:
پشتیبانی بومی از MaterialX
MaterialX یک زبان متریال متنی است که توسط بنیاد Khronos توسعه یافته است. V-Ray 6 update 2 اکنون از MaterialX بهطور بومی پشتیبانی میکند، که به هنرمندان امکان میدهد تا از متریالهای MaterialX در رندرهای خود استفاده کنند.
رابط جدید به Enscape
Enscape یک پلتفرم واقعیت افزوده است که به هنرمندان امکان میدهد تا مدلهای 3D خود را در دنیای واقعی مشاهده کنند. V-Ray 6 update 2 یک رابط جدید به Enscape اضافه میکند که به هنرمندان امکان میدهد تا بهراحتی رندرهای خود را به Enscape صادر کنند.
مدیریت کننده نور و دوربین یکپارچه
V-Ray 6 update 2 یک مدیریت کننده نور و دوربین یکپارچه اضافه میکند که به هنرمندان امکان میدهد تا نورها و دوربینهای خود را بهطور موثرتری مدیریت کنند. این ویژگی شامل ابزارهای جدیدی برای سازماندهی نورها، ایجاد صحنههای نورپردازی پیچیده و ویرایش تنظیمات دوربین است.
بهروزرسانیهای Chaos Scatter
Chaos Scatter یک پلاگین رندرسازی اشیاء سهبعدی است که به هنرمندان امکان میدهد تا اشیاء سهبعدی را بهطور خودکار در صحنههای خود ایجاد کنند. V-Ray 6 update 2 شامل بهروزرسانیهای جدیدی برای Chaos Scatter است که عملکرد و قابلیتهای آن را بهبود میبخشد.
بهروزرسانیهای V-Ray GPU
V-Ray GPU یک موتور رندر GPU است که میتواند برای رندر سریعتر صحنههای سهبعدی استفاده شود. V-Ray 6 update 2 شامل بهروزرسانیهای جدیدی برای V-Ray GPU است که عملکرد و قابلیتهای آن را بهبود میبخشد.
در مجموع، V-Ray 6 update 2 یک بهروزرسانی مهم برای موتور رندر V-Ray است که ویژگیهای جدید و بهبود عملکرد را ارائه میدهد. این بهروزرسانی برای هنرمندانی که از V-Ray برای 3ds Max استفاده میکنند، مفید خواهد بود.
![موتور رندر V-Ray 6 update 2](https://persiananimation.com/wp-content/uploads/2023/12/V-Ray-6-update-2-1024x605.jpg)
وارد کردن اجسام ، دوربین ها و بیشتر نورها از Enscape
متخصصان تجسم معماری می توانند از این ویژگی جدید برای اتصال Enscape و V-Ray استفاده کنند. این ویژگی به کاربران امکان می دهد صحنه های Enscape را به V-Ray وارد کنند. این ویژگی هنوز در مرحله آزمایشی است، اما از محیط ها، متریال و تقریباً تمام دارایی های Enscape پشتیبانی می کند. در نسخه اولیه، نورها تنها تا حدی پشتیبانی می شوند. همچنین، صادرات فایل های vrscene از خود V-Ray سریع تر و کارآمدتر است، به خصوص برای صحنه های دارای داده های پراکندگی زیاد.
فهرست نور یکپارچه جدید و بهروزرسانیهای V-Ray Frame Buffer
Chaos همچنین V-Ray GPU را برای عملکرد بهتر بهروزرسانی کرده است. این بهروزرسانیها شامل بهبودهای عملکرد برای رندرهای صحنههای پیچیده، کاهش مصرف حافظه، و پشتیبانی از فرمتهای فایل جدید است. V-Ray Lights Lister و V-Ray Camera Lister در یک فهرست نور واحد ادغام شدهاند و مدیریت نورها و دوربینها را از یک مکان واحد در رابط کاربری ممکن میسازد.
بهروزرسانیهای V-Ray Frame Buffer (VFB) شامل پشتیبانی از انحراف رنگی و گزینه استفاده از رنگ ثابت به عنوان لایه پسزمینه است.
سایر تغییرات شامل پشتیبانی از حذف نویز هنگام رندر به بافت، پشتیبانی از ارتقاء مقیاس در ابزار Denoiser مستقل و پشتیبانی از مدیریت رنگ در OSL است.
امکانات کنترل جدید در Chaos Scatter
این نسخه همچنین ابزارهای پراکندگی V-Ray را بهروزرسانی کرده است. Chaos Scatter، ابزار پراکندگی جدیدی است که در V-Ray 6 معرفی شد، اکنون به نسخه 4 با نام Chaos Scatter 4 بهروز شده است. ویژگیهای جدید شامل گزینههای جدید برای سازماندهی اشیاء پراکنده در سلسله مراتب، کنترل توزیع بر اساس ارتفاع زمین، و چرخش اشیاء پراکنده به سمت یک آبجکت انتخاب شده است.
افزایش سرعت و پشتیبانی از V-Ray Enmesh در V-Ray GPU
بخش V-Ray GPU بهروزرسانیهای جدیدی را دریافت کرده است که عملکرد و قابلیتهای آن را بهبود میبخشند. یکی از مهمترین بهروزرسانیها، پشتیبانی از V-Ray Enmesh است. V-Ray Enmesh یک سیستم V-Ray برای تولید تکرار هندسه سطح است که میتواند برای ایجاد سطوح پیچیده یا بزرگنمایی جزئیات استفاده شود. این ویژگی جدید به کاربران امکان میدهد تا رندرهای سریعتر و با کیفیتتری تولید کنند.
بهروزرسانی دیگر، ذخیرهسازی بیتمپها بین فریمها است. این ویژگی میتواند رندر انیمیشنها و پردازش تصاویر را تا چهار برابر سریعتر کند.
در نهایت، V-Ray GPU اکنون از نقشه پیشبینی نور استاندارد 3ds Max پشتیبانی میکند. این ویژگی به هنرمندان امکان میدهد تا از نورپردازی پیشبینیشده در رندرهای خود استفاده کنند.
علاوه بر این، عناصر MultiMatte و VRayCryptomatte اکنون در سایهزن حجم شبکه GPU V-Ray رندر میشوند. این ویژگیها به هنرمندان امکان میدهند تا کنترل بیشتری بر نحوه رندر اشیاء شفاف داشته باشند. در مجموع، این بهروزرسانیهای جدید V-Ray GPU را به یک گزینه قدرتمند و انعطافپذیر برای رندر گرافیک کامپیوتری تبدیل میکند.
پشتیبانی بومی برای MaterialX
وی ری برای هنرمندان سرگرمی، خبر خوبی دارد!
در آخرین بهروزرسانی V-Ray، پشتیبانی اصلی از MaterialX اضافه شده است. MaterialX یک استاندارد باز برای دادههای مواد و توسعه نگاه در نرمافزارهای افکتهای بصری است. با این قابلیت جدید، کاربران میتوانند مواد را در فرمت .mtlx وارد کنند. در ادامه ببینیم این تغییرات برای هنرمندان سرگرمی چه معنایی دارد؟ اول از همه، MaterialX به شما امکان میدهد از موادی استفاده کنید که در سایر نرمافزارهای افکتهای بصری ایجاد شدهاند. که آن میتواند به شما کمک کند تا زمان خود را صرف ایجاد مجدد متریال (مواد) از ابتدا نکنید. علاوه بر این، MaterialX به شما امکان میدهد متریال خود را به راحتی با دیگران به اشتراک بگذارید. برای یادگیری نحوه استفاده از MaterialX، میتوانید به مستندات V-Ray مراجعه کنید.
پشتیبانی بهتر از OpenUSD
پشتیبانی از OpenUSD یا Universal Scene Description (USD) نیز گسترش یافته است. حالا میتوانید از نسخه 0.6 USD برای پلاگین 3ds Max استفاده کنید. .در مورد پشتیبانی گسترش یافته از OpenUSD، این به شما امکان میدهد صحنههای پیچیدهتری ایجاد کنید.( USD یک استاندارد باز برای توصیف صحنههای سهبعدی است) اکنون با پشتیبانی از نسخه 0.6 USD، میتوانید از ویژگیهای جدیدی مانند پشتیبانی از چندین دوربین و نورپردازی پیشرفته استفاده کنید.
در کل، این بهروزرسانی نیز خبر خوبی برای هنرمندان سرگرمی خواهد بود چون به شما کمک میکنند تا متریال را سریعتر و آسانتر و حتی صحنههای پیچیدهتری ایجاد کنید. برای استفاده از پشتیبانی گسترش یافته از OpenUSD، باید پلاگین 3ds Max USD را نصب کنید.
بهروزرسانیهای Chaos Cosmos و Chaos Cloud
خارج از برنامه اصلی، مدلهای جدید نور IES به Chaos Cosmos، کتابخانه دارایی آنلاین که با تمام اشتراکهای V-Ray همراه است، اضافه شدهاند. کاربران همچنین اکنون میتوانند پروژه های رندر را به پلتفرم رندر ابری Chaos Cloud، که به عنوان یک سرویس پولی در دسترس است، «با یک کلیک» ارسال کنند.
Chaos همچنین یک پل جدید به Enscape، یک رندرگر ریل تایم، معرفی کرده است. این پل به کاربران امکان میدهد تا صحنههای V-Ray خود را در Enscape باز کنند و از آنها بهعنوان رندرهای زمان واقعی استفاده کنند.
جمع بندی
این بهروزرسانیها V-Ray را به یک ابزار قدرتمندتر برای تولیدکنندگان محتوای سهبعدی تبدیل میکند. پشتیبانی بومی از MaterialX، ویژگیهای کنترل جدید برای Chaos Scatter، و عملکرد بهبود یافته V-Ray GPU همگی به کاربران کمک میکنند تا تصاویری واقعگرایانهتر و جذابتر ایجاد کنند.
دانلود موتور رندر V-ray برای 3dsmax 2024
در لینک زیر می توانید موتور رندر وی ری برای نرم افزار 3dsmax 2024 که در تاریخ 5 دی 1402 منتشر شده است به همراه پلاگین Scatter For 3DSmax را با نام Chaos V-Ray 6 Update 2 (6.20.03 build 32397) + Scatter 4.0 (build 4.0.0.22310) for 3ds Max 2018-2024 Win x64 به همراه کرک و فعال شاز دانلود کنید
امیدوارم که این مطلب برای شما مفید بوده باشد. اگر این مقاله را دوست داشتید از شما درخواست میکنم آن را به اشتراک بگذارید. برخی از عبارات تخصصی جهت درک بهتر شما به فارسی ترجمه شده است.
انیمیشن سازی سه بعدی با نرم افزار مایا
دوره آموزش انیمیشنسازی سه بعدی با نرمافزار مایا، یک دوره آموزشی جامع است که به صورت آنلاین و در بستر اسکای روم به صورت هفتگی تشکیل میشود و به هنرجویان کمک میکند تا اصول و تکنیکهای انیمیشن سه بعدی را با استفاده از نرمافزار مایا بیاموزند
مقاله های مرتبط با این موضوع
پیشنهاد می کنیم جهت افزایش سطح دانش در انیمیشن، سایر مقاله های سایت پرشین انیمیشن را هم مطالعه نمایید
ویژگی های جدید نرم افزار Fusion Studio 19
نرم افزار Reblium Studio
پلاگین Radical هم اکنون از انگشتان پیروی میکند
ویژگیهای جدید CityEngine 2024
شرکت Autodesk پلاگین Golaem را خرید
Autodesk نسخه 3ds Max 2025.2 را منتشر کرد
امیدوارم که این مطلب برای شما مفید بوده باشد اگر این مقاله را دوست داشتید از شما درخواست میکنم آن را به اشتراک بگذارید.