نرم‌افزار Nuke 18.0 منتشر شد؛ بررسی قابلیت‌های جدید و هوش مصنوعی

تصویر معرفی نرم‌افزار Foundry Nuke 18.0 نسخه بتای عمومی با قابلیت‌های جدید هوش مصنوعی و کامپوزیت

شرکت Foundry نسخه بتای عمومی Nuke 18.0 را منتشر کرده است. این به‌روزرسانی با اضافه‌شدن ارتباط مستقیم با پلتفرم هوش مصنوعی Griptape، ابزارهای پیشرفته‌تر برای مدیریت صحنه‌های سه‌بعدی مبتنی بر Gaussian Splats و قابلیت تشخیص خودکار کات‌های ویدئویی، تغییرات مهمی را در گردش‌کار هنرمندان جلوه‌های بصری (VFX) و کامپوزیت ایجاد می‌کند.

مهم‌ترین ویژگی این نسخه، امکان اجرای گردش‌کارهای هوش مصنوعی مولد در محیط گراف نودی Nuke است؛ قابلیتی که می‌تواند فرایند تولید عناصر بصری، پاک‌سازی تصاویر و ترکیب جلوه‌های ویژه را به شکل یکپارچه‌تری در اختیار هنرمندان قرار دهد.

اتصال مستقیم Nuke 18.0 به هوش مصنوعی Griptape

یکی از مهم‌ترین تغییرات نسخه جدید، معرفی نود Griptape است که ارتباط میان نرم‌افزار Nuke و پلتفرم هوش مصنوعی Griptape را برقرار می‌کند. این پلتفرم امکان ترکیب و مدیریت مدل‌های مختلف هوش مصنوعی را در قالب گردش‌کارهای قابل‌کنترل و تکرارپذیر فراهم می‌کند.

با استفاده از این قابلیت، هنرمندان می‌توانند گردش‌کارهای تولید تصویر و ویدئو مبتنی بر هوش مصنوعی را از طریق گراف نودی Nuke اجرا کنند. نود جدید به یک Griptape Engine فعال متصل می‌شود و تنظیمات گردش‌کار انتخاب‌شده، از جمله پرامپت، مدل مورد استفاده، Seed و نسبت تصویر را در اختیار کاربر قرار می‌دهد.

این ارتباط به هنرمندان اجازه می‌دهد بدون نیاز به جابه‌جایی مداوم میان نرم‌افزارهای مختلف، بخشی از عملیات هوش مصنوعی را در کنار سایر مراحل کامپوزیت مدیریت کنند.

تولید عناصر جلوه‌های ویژه با استفاده از هوش مصنوعی

اتصال Griptape به Nuke فقط به تولید تصاویر ساده محدود نمی‌شود. این قابلیت می‌تواند در بخش‌های مختلف تولید جلوه‌های بصری مورد استفاده قرار بگیرد.

از جمله کاربردهای مطرح‌شده برای این گردش‌کار می‌توان به تولید ماسک، Keying، Inpainting، ساخت Clean Plate و ایجاد عناصر بصری جدید برای ترکیب با تصاویر اصلی اشاره کرد.

برای مثال، یک هنرمند می‌تواند عنصر گردوغبار، دود یا آتش را با کمک مدل‌های مولد تولید کند و سپس آن را در محیط Nuke با فوتیج اصلی ترکیب کند. در این فرایند، کنترل‌هایی مانند ماسک، کانال آلفا و تنظیمات تصویر همچنان بخشی از گردش‌کار کامپوزیت خواهند بود.

نکته مهم این است که Griptape امکان استفاده از مدل‌های مختلف را فراهم می‌کند و به یک مدل هوش مصنوعی خاص محدود نیست. البته ساخت و طراحی گردش‌کار در محیط Griptape انجام می‌شود و نود Nuke وظیفه اتصال و اجرای آن را بر عهده دارد.

گردش‌کار هوش مصنوعی Griptape در نرم‌افزار Foundry Nuke 18.0 برای تولید و ترکیب جلوه‌های بصری شامل افکت انفجار، دود، ماسک‌سازی و گراف نودی کامپوزیت

بهبود مدیریت Gaussian Splats در محیط سه‌بعدی Nuke

یکی دیگر از بخش‌های مهم Nuke 18.0 به فناوری Gaussian Splatting اختصاص دارد. این فناوری که برای بازسازی و نمایش محیط‌های سه‌بعدی از داده‌های تصویری استفاده می‌شود، در پروژه‌های مرتبط با واقعیت‌گرایی سه‌بعدی، تولید محتوای مجازی و جلوه‌های بصری کاربرد پیدا کرده است.

در نسخه جدید، Foundry ابزارهای بیشتری برای مدیریت و بهینه‌سازی نمایش Gaussian Splats در نمای سه‌بعدی نرم‌افزار اضافه کرده است.

هنرمندان اکنون می‌توانند تراکم نقاط نمایش‌داده‌شده را کاهش دهند، نمایش نقاط را به محدوده دید دوربین محدود کنند یا به‌جای نمایش کامل Splatها، آن‌ها را به شکل نقاط ساده مشاهده کنند. این تنظیمات به مدیریت صحنه‌های سنگین و افزایش سرعت کار در Viewport کمک می‌کنند.

همچنین قابلیت جدید FieldThreshold امکان جداسازی و انتخاب بخش‌های مختلف Gaussian Splats را بر اساس ویژگی‌هایی مانند موقعیت، مقیاس، شفافیت، رنگ و فاصله نقاط از یکدیگر فراهم می‌کند.

این قابلیت به‌ویژه هنگام پاک‌سازی نقاط اضافی، اصلاح داده‌های سه‌بعدی و اعمال تغییرات موضعی روی بخش‌های مختلف یک صحنه اهمیت دارد.

اضافه‌شدن ابزار تشخیص خودکار کات در Nuke Studio

در نسخه جدید، Nuke Studio نیز به یک قابلیت کاربردی برای مدیریت تایم‌لاین مجهز شده است. ابزار Auto Detect Cuts می‌تواند نقاط برش موجود در یک فایل ویدئویی مرجع QuickTime را شناسایی کند و آن‌ها را به‌صورت خودکار روی کلیپ مربوطه در تایم‌لاین قرار دهد.

این ویژگی برای پروژه‌هایی که فایل ویدئویی مرجع طولانی دارند اما اطلاعات تدوین یا فهرست دقیق نقاط برش (EDL) در اختیار تیم کامپوزیت قرار نگرفته است، کاربرد قابل‌توجهی خواهد داشت.

پس از شناسایی نقاط برش، کاربران می‌توانند با استفاده از ابزار Join نقاط غیرضروری را حذف و ساختار کلی کلیپ را اصلاح کنند. این فرایند می‌تواند زمان آماده‌سازی پروژه برای کامپوزیت و بررسی شات‌ها را کاهش دهد.

اتصال مستقیم Nuke 18.0 به هوش مصنوعی Griptape

یکی از مهم‌ترین تغییرات نسخه جدید، معرفی نود Griptape است که ارتباط میان نرم‌افزار Nuke و پلتفرم هوش مصنوعی Griptape را برقرار می‌کند. این پلتفرم امکان ترکیب و مدیریت مدل‌های مختلف هوش مصنوعی را در قالب گردش‌کارهای قابل‌کنترل و تکرارپذیر فراهم می‌کند.

با استفاده از این قابلیت، هنرمندان می‌توانند گردش‌کارهای تولید تصویر و ویدئو مبتنی بر هوش مصنوعی را از طریق گراف نودی Nuke اجرا کنند. نود جدید به یک Griptape Engine فعال متصل می‌شود و تنظیمات گردش‌کار انتخاب‌شده، از جمله پرامپت، مدل مورد استفاده، Seed و نسبت تصویر را در اختیار کاربر قرار می‌دهد.

این ارتباط به هنرمندان اجازه می‌دهد بدون نیاز به جابه‌جایی مداوم میان نرم‌افزارهای مختلف، بخشی از عملیات هوش مصنوعی را در کنار سایر مراحل کامپوزیت مدیریت کنند.

توسعه ابزار Annotation و امکانات بررسی تصویر

ابزار Annotation نیز در نسخه جدید توسعه پیدا کرده است. دو شکل جدید Ellipse و Line به مجموعه ابزارهای حاشیه‌نویسی اضافه شده‌اند تا کاربران بتوانند در زمان بررسی پروژه‌ها، بازبینی شات‌ها و ارتباط با سایر اعضای تیم، توضیحات دقیق‌تری روی تصاویر ثبت کنند.

این ابزارها امکان تغییر اندازه، چرخش و تنظیم ظاهر را در اختیار کاربر قرار می‌دهند و برای مشخص‌کردن نواحی موردنیاز اصلاح یا ارائه بازخورد در فرایند Review مفید هستند.

پشتیبانی از فرمت‌های جدید دوربین و ویدئو

Foundry در Nuke 18.0 پشتیبانی از چند فرمت و استاندارد جدید را نیز بهبود داده است. یکی از تغییرات مهم، امکان خواندن مستقیم فایل‌های Nikon N-RAW با پسوند NEV است.

همچنین پشتیبانی از اطلاعات و فراداده دوربین‌های RED، از جمله Phantom Track و V-RAPTOR، توسعه یافته است.

از دیگر تغییرات این نسخه می‌توان به پشتیبانی از رمزگشایی مستقیم فایل‌های H.265 یا HEVC اشاره کرد. این قابلیت امکان استفاده از رسانه‌های مبتنی بر این کدک را در گراف نودی Nuke و تایم‌لاین فراهم می‌کند و می‌تواند نیاز به تبدیل برخی فایل‌ها پیش از ورود به پروژه را کاهش دهد.

سایر تغییرات و بهبودهای Nuke 18.0

علاوه بر قابلیت‌های اصلی، نسخه بتای جدید شامل مجموعه‌ای از اصلاحات و بهبودهای کاربردی در رابط کاربری و گردش‌کار نرم‌افزار است.

از جمله این تغییرات می‌توان به دسترسی و نام‌گذاری آسان‌تر ورودی نودها، نمایش بهتر خطاها و مدیریت پیام‌های نرم‌افزار اشاره کرد. همچنین پشتیبانی از متغیرهای Graph Scope Variables در برخی تنظیمات نودها توسعه یافته است.

این تغییرات شاید به‌اندازه اتصال هوش مصنوعی به Nuke چشمگیر نباشند، اما در پروژه‌های پیچیده و ساختارهای بزرگ کامپوزیت می‌توانند به مدیریت بهتر گراف نودی و کاهش خطاهای کاری کمک کنند.

قابلیت تشخیص خودکار کات (Auto Detect Cuts) در نرم‌افزار Nuke Studio 18.0 برای شناسایی نقاط برش ویدئو، نمایش فریم‌ها در تایم‌لاین و مدیریت شات‌های پروژه کامپوزیت و جلوه‌های بصری

اتصال مستقیم Nuke 18.0 به هوش مصنوعی Griptape

یکی از مهم‌ترین تغییرات نسخه جدید، معرفی نود Griptape است که ارتباط میان نرم‌افزار Nuke و پلتفرم هوش مصنوعی Griptape را برقرار می‌کند. این پلتفرم امکان ترکیب و مدیریت مدل‌های مختلف هوش مصنوعی را در قالب گردش‌کارهای قابل‌کنترل و تکرارپذیر فراهم می‌کند.

با استفاده از این قابلیت، هنرمندان می‌توانند گردش‌کارهای تولید تصویر و ویدئو مبتنی بر هوش مصنوعی را از طریق گراف نودی Nuke اجرا کنند. نود جدید به یک Griptape Engine فعال متصل می‌شود و تنظیمات گردش‌کار انتخاب‌شده، از جمله پرامپت، مدل مورد استفاده، Seed و نسبت تصویر را در اختیار کاربر قرار می‌دهد.

این ارتباط به هنرمندان اجازه می‌دهد بدون نیاز به جابه‌جایی مداوم میان نرم‌افزارهای مختلف، بخشی از عملیات هوش مصنوعی را در کنار سایر مراحل کامپوزیت مدیریت کنند.

جمع‌بندی؛ Nuke 18.0 چه تغییری در آینده کامپوزیت ایجاد می‌کند؟

مهم‌ترین پیام نسخه جدید Nuke 18.0 را باید در نزدیک‌ترشدن هوش مصنوعی مولد به گردش‌کارهای حرفه‌ای جلوه‌های بصری جست‌وجو کرد. اتصال Griptape به گراف نودی Nuke نشان می‌دهد که Foundry به‌دنبال ایجاد ارتباط مستقیم‌تر میان ابزارهای سنتی کامپوزیت و فناوری‌های جدید هوش مصنوعی است.

در کنار این تغییر، بهبود ابزارهای Gaussian Splats، تشخیص خودکار کات‌ها و پشتیبانی از فرمت‌های جدید تصویربرداری نیز نشان می‌دهد که این به‌روزرسانی تنها یک نسخه با امکانات هوش مصنوعی نیست، بلکه مجموعه‌ای از اصلاحات برای بهبود گردش‌کار حرفه‌ای تولید تصویر و جلوه‌های ویژه را در بر می‌گیرد.

با این حال، نسخه ۱۸.۰ هنوز در مرحله بتای عمومی قرار دارد و برای ارزیابی عملکرد واقعی آن در پروژه‌های سنگین و محیط‌های تولید حرفه‌ای باید منتظر انتشار نسخه پایدار و بررسی دقیق‌تر قابلیت‌ها ماند.

پرشین انیمیشن اخبار و تازه‌ترین تحولات نرم‌افزارهای انیمیشن، جلوه‌های ویژه، کامپوزیت و فناوری‌های هوش مصنوعی را با تمرکز بر نیازهای هنرمندان و فعالان صنعت تولید محتوای دیجیتال دنبال می‌کند.

نوشته قبلی

Redshift 2027.0 منتشر شد؛ بررسی قابلیت‌ها و تغییرات جدید

نوشته بعدی

موتور رندر RenderMan

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

Instagram
✔ پیج رسمی اینستاگرام

پیج پرشین انیمیشن
را دنبال کنید

جدیدترین آموزش‌های انیمیشن، اخبار روز و نکات حرفه‌ای بازار کار را از دست ندهید.

🎬 آموزش تخصصی 🔥 اخبار روز 🚀 بازار کار 🏆 آموزش مایا 🎥 پشت‌صحنه پروژه‌ها ✔️ تیک آبی رسمی
دنبال کردن پیج اینستاگرام
سبد خرید
ورود

هنوز حساب کاربری ندارید؟

ایجاد حساب کاربری