موتور رندر V-Ray 7 بهتازگی برای نرمافزار Maya منتشر شده است. این نسخه جدید، که توسط شرکت Chaos توسعه یافته، به عنوان تازهترین و پیشرفتهترین ویرایش این موتور رندر شناخته میشود و امکانات قابل توجهی را برای متخصصان حوزههای انیمیشنسازی، جلوههای بصری و معماری به همراه دارد.
در این نسخه، پشتیبانی از تکنیک 3D Gaussian Splats (3DGS) افزوده شده که امکان پردازش کارآمدتر دادههای تصویری سهبعدی را فراهم میسازد. افزون بر این، پشتیبانی بومی از استاندارد OpenPBR موجب تسهیل استفاده از متریالهای استاندارد و سازگاری بهتر با سایر ابزارهای گرافیکی شده است. بهروزرسانیهای انجامشده در زمینهی فرمت USD نیز باعث بهبود روند تبادل داده بین نرمافزارها و یکپارچگی بهتر پروژهها در محیطهای چند نرمافزاری میگردد.
عملکرد موتور رندر GPU نیز در این نسخه ارتقاء یافته است و ابزارهایی نظیر V-Ray Frame Buffer (VFB) با قابلیتهای بیشتر و سرعت پاسخدهی بالاتر همراه شدهاند. همچنین، ابزار Chaos Scatter برای توزیع دقیقتر و طبیعیتر اشیاء در صحنه، بهبودهایی چشمگیر داشته است.
با انتشار این نسخه، نرمافزار Maya نیز به جمع برنامههایی پیوسته است که از V-Ray 7 پشتیبانی میکنند؛ پیشتر این نسخه برای 3ds Max، SketchUp و Cinema 4D ارائه شده بود. این توسعه، گامی مهم در جهت بهبود کیفیت تولیدات بصری در محیط Maya تلقی میشود و کاربرد این ابزار در فرآیندهای حرفهای را تقویت میکند.
پشتیبانی از 3D Gaussian Splats: انقلاب در اسکن سهبعدی
یکی از برجستهترین قابلیتهای نسخه 7 V-Ray، پشتیبانی داخلی از فناوری 3D Gaussian Splats (3DGS) است. این ویژگی به کاربران امکان میدهد تا بتوانند اشیاء واقعی را از طریق تحلیل تصاویر و ویدئوهای معمولی بازسازی کنند؛ قابلیتی که تحولی اساسی در فرآیندهای مدلسازی سهبعدی و تولید انیمیشن بهوجود آورده است. با بهرهگیری از این روش، ساخت محیطهای دقیق، پیچیده و طبیعی بسیار سادهتر و سریعتر از قبل انجام میگیرد.
در حالی که برخی موتورهای گرافیکی مانند Blender، Unity و Unreal Engine تنها از طریق افزونههای جانبی چنین قابلیتی را فراهم کردهاند، V-Ray 7 در نرمافزار Maya یکی از نخستین نمونههایی است که این فناوری را بهصورت یکپارچه و بومی ارائه میدهد. این موضوع نهتنها به کاهش وابستگی به ابزارهای خارجی کمک میکند، بلکه دقت و سرعت پردازش را نیز بهشکل چشمگیری افزایش میدهد.
پشتیبانی از 3DGS در V-Ray 7 برای نرم افزار مایا 2026 میتواند برای استودیوهای حرفهای فعال در حوزهی انیمیشن، جلوههای ویژه بصری (VFX) و طراحی معماری بسیار سودمند باشد. این قابلیت ابزارهایی دقیق در اختیار آنها قرار میدهد تا بتوانند محیطهایی بسیار واقعگرایانه و از نظر بصری دقیق تولید کنند؛ محیطهایی که در پروژههای تبلیغاتی، فیلمسازی و طراحی صنعتی کاربرد گستردهای خواهند داشت.
بهبودهای نورپردازی و رندر در V-Ray 7
در نسخهی [جدید V-Ray، پشتیبانی از سایهها در Light Path Expressions (LPEs) به مجموعهی امکانات افزوده شده است. این قابلیت جدید به کاربران امکان میدهد تا سایهها را بهصورت جداگانه در خروجیهای رندر مدیریت کنند. در نتیجه، در مرحلهی ترکیب یا کامپوزیت، امکان کنترل دقیقتر بر اجزای بصری فراهم میگردد؛ موضوعی که برای پروژههای حرفهای و پیچیده اهمیت زیادی دارد.
از دیگر بهروزرسانیهای مهم، اصلاح سیستم نورپردازی V-Ray Sun and Sky است. این سیستم اکنون از مدل PRG Clear Sky نیز پشتیبانی میکند؛ مدلی که پیش از این در موتور رندر Corona مورد استفاده قرار گرفته و شناختهشده است. به گفته شرکت Chaos، استفاده از این مدل، نورپردازی طبیعیتری را بهویژه در زمانهایی مانند طلوع و غروب خورشید یا در صحنههایی با زاویهی دید مرتفع، فراهم میکند.
در کنار این موارد، عملکرد الگوریتم حذف نقاط نورانی ناخواسته یا اصطلاحاً "فایرفلای" نیز بهبود یافته است. این تغییر به کاهش ناهنجاریهای نوری در تصاویر نهایی کمک میکند. افزون بر آن، Denoiser مبتنی بر Open Image Denoise اکنون از یک مرحلهی پیشپردازش با عنوان Prefilter Pass بهرهمند شده است. این مرحلهی اضافی به بهبود کیفیت حذف نویز و افزایش دقت در نمایش جزئیات تصویر کمک مینماید، که برای کاربران حرفهای اهمیت زیادی دارد.

پشتیبانی اولیه از کاستیکها : V-Ray GPU
V-Ray GPU، موتور رندر ترکیبی CPU و GPU، اکنون بهصورت اولیه از رندر کاستیکها پشتیبانی میکند، که آن را یک گام دیگر به موتور رندر اصلی CPU نزدیکتر میسازد. بهبودهای عملکردی قابلتوجهی نیز در این نسخه ارائه شده است. اکنون کاربران میتوانند از حافظه سیستم برای پردازش تکسچرها استفاده کنند، که امکان رندر صحنههای بزرگتر بدون نگرانی از اتمام حافظه GPU را فراهم میکند.
برای رندر انیمیشن، الگوریتم کش کردن بیتمپها بین فریمها بهینهسازی شده است، که در برخی موارد میتواند سرعت رندر توالیهای تصویری را تا 50% افزایش دهد.
علاوه بر این، V-Ray GPU اکنون از API Metal اپل پشتیبانی میکند، که عملکرد رندر روی macOS را بهطور چشمگیری بهبود میبخشد. به گفته Chaos، این تغییر باعث شده است که رندر در مکبوکهای دارای پردازنده M4 تا سه برابر سریعتر شود.

افکتهای جدید و بهینهسازی تجربه کاربری: VFB
در نسخه جدید V-Ray Frame Buffer (VFB)، قابلیتهای پیشرفتهای برای بهبود کنترل و ویرایش تصاویر رندر شده اضافه شده است. یکی از این ویژگیها، لایه وینیتینگ (Vignette Layer) است که امکان ایجاد افکتهای نرم و طبیعی در لبههای تصویر را فراهم میکند و به خروجی رندر جلوهای سینمایی میبخشد. همچنین، پشتیبانی از منطقهبندی رندر آزاد (Freeform Region Rendering) اضافه شده است که به کاربران اجازه میدهد محدودههای دلخواهی را برای رندر تعیین کنند و بخشهای کلیدی تصویر را سریعتر پردازش نمایند. علاوه بر این، زبانه جدید Filters به نرمافزار اضافه شده است که شامل مجموعهای از پریستهای آماده برای تصحیح رنگ و بهبود کیفیت تصویر است، که فرآیند تنظیم رنگ را سادهتر و کارآمدتر میکند.
پشتیبانی از OpenPBR: استاندارد جدید برای متریالهای انیمیشن
Chaos در نسخه جدید V-Ray 7، پشتیبانی از استاندارد OpenPBR را اضافه کرده است. این استاندارد که توسط Academy Software Foundation معرفی شده، به یکپارچگی متریالها بین نرمافزارهای مختلف CG کمک میکند. با این قابلیت، متریالهایی که در یک نرمافزار ایجاد شدهاند، میتوانند بدون تغییرات قابلتوجهی در سایر نرمافزارهای پشتیبانیکننده نمایش داده شوند، که باعث افزایش سازگاری و بهینهسازی روند توسعه پروژههای VFX و انیمیشن میشود.
یکی از مهمترین پیشرفتها در این نسخه، بهبود متریالهای لایهای (Layered Materials) است. در حالت جدید OpenPBR، کاربران کنترل دقیقتر و واقعگرایانهتری روی Sheen Effects خواهند داشت، که برای ایجاد سطوح نرم و پارچهای با بازتابهای طبیعیتر بسیار کاربردی است. این ویژگی، امکان شبیهسازی بهتر جنسیتهای مختلف متریال را فراهم میکند و کیفیت خروجی را به سطح بالاتری ارتقا میدهد.
علاوه بر این، پشتیبانی از MaterialX در V-Ray 7 برای Maya، سازگاری متریالها بین Maya و سایر نرمافزارهای CG را بهبود بخشیده است. این قابلیت، انتقال متریالها بین پلتفرمهای مختلف را سادهتر کرده و به کاربران اجازه میدهد پروژههای خود را با دقت و کیفیت بالاتر در اکوسیستمهای مختلف نرمافزاری اجرا کنند. این تغییرات، نهتنها کیفیت متریالها در رندرینگ و انیمیشنسازی را به سطح جدیدی ارتقا میدهد، بلکه روند طراحی و ایجاد متریالهای حرفهای را سریعتر و کارآمدتر میکند.

بهروزرسانیهای Chaos Scatter: کنترل بهتر بر پراکندگی اشیا
در نسخه جدید Chaos Scatter، سیستم پراکندگی اشیا در V-Ray با قابلیتهای پیشرفتهای بهروزرسانی شده است که کنترل بیشتری بر نحوه توزیع و نمایش عناصر در صحنه فراهم میکند. این ویژگیها به کاربران امکان میدهد تا محیطهای طبیعی و شهری را با دقت بیشتری طراحی کرده و به سطح بالاتری از واقعگرایی دست یابند.
یکی از مهمترین قابلیتهای جدید، افزودن گزینه Look At است. اکنون کاربران میتوانند اشیای پراکندهشده را طوری تنظیم کنند که همواره به سمت دوربین باشند. این ویژگی بهویژه در صحنههای جنگلی، چمنزارها و محیطهای شهری کاربرد دارد، زیرا باعث میشود عناصر موجود در پسزمینه بهصورت طبیعیتر نمایش داده شوند و زاویه دید مناسبتری داشته باشند. این قابلیت میتواند در ایجاد جلوههای بصری چشمگیرتر و بهبود ترکیببندی صحنههای پیچیده نقش مهمی ایفا کند.
اضافه شدن منحنی Falloff یکی دیگر از پیشرفتهای قابلتوجه در این نسخه است. این ویژگی امکان تغییر تدریجی تراکم پوشش گیاهی بر اساس ارتفاع را فراهم میکند. برای مثال، در یک منظره کوهستانی، میتوان گیاهان را طوری تنظیم کرد که در ارتفاعات پایینتر متراکمتر و در ارتفاعات بالاتر پراکندهتر باشند، که این امر به واقعگرایی بیشتر محیطهای طبیعی کمک میکند.
این بهبودهای جدید در Chaos Scatter، انعطافپذیری بیشتری را در طراحی محیطهای سهبعدی ایجاد کرده و به کاربران امکان میدهد تا پراکندگی اشیا را با کنترل دقیقتر و تنظیمات متنوعتری مدیریت کنند.

بهروزرسانیهای Chaos Cosmos
Chaos Cosmos، کتابخانه آنلاین داراییهای سهبعدی که با تمامی اشتراکهای V-Ray ارائه میشود، اکنون از نسخههای مختلف یک دارایی (Asset Variants) پشتیبانی میکند. این قابلیت جدید امکان تعویض سریع بین نسخههای مختلف یک دارایی بدون نیاز به وارد کردن مجدد آن در صحنه را فراهم میکند. در حال حاضر، این ویژگی بهطور خاص برای ایجاد تغییرات فصلی در پوشش گیاهی مورد استفاده قرار گرفته است. علاوه بر این، اکنون کاربران میتوانند چندین دارایی را همزمان در Chaos Cosmos انتخاب کنند، که باعث بهبود سرعت و کارایی در مدیریت داراییها میشود.
جمعبندی: آیا باید به V-Ray 7 مهاجرت کنیم؟
V-Ray 7 برای Maya 2026 یک بهروزرسانی بزرگ و تحولآفرین در دنیای رندرینگ و انیمیشن محسوب میشود. این نسخه با افزودن پشتیبانی از 3D Gaussian Splats، استاندارد OpenPBR و بهبودهای گسترده در USD، قدرت بیشتری به کاربران در زمینههای ویژوال افکت، معماری و انیمیشنسازی میدهد.
افزایش سرعت و کیفیت رندر در V-Ray GPU، پشتیبانی از کاستیکها، استفاده بهینهتر از حافظه سیستم و بهینهسازی برای macOS، نشان میدهد که Chaos به دنبال افزایش کارایی و انعطافپذیری V-Ray برای طیف گستردهای از کاربران است.
علاوه بر این، بهبودهای V-Ray Sun and Sky، قابلیتهای جدید در Light Path Expressions و افزودن ابزارهای پیشرفته در Chaos Scatter و Chaos Cosmos، به هنرمندان و طراحان امکان کنترل دقیقتر و خلق صحنههای طبیعیتر و واقعگرایانهتر را میدهد.
هرچند که قیمت اشتراکهای V-Ray نسبت به نسخههای قبلی افزایش یافته است، اما قابلیتهای جدید و افزایش بازدهی رندر، این نسخه را به یک انتخاب ایدهآل برای کاربران حرفهای Maya تبدیل کرده است.
پیشگام در آموزش انیمیشن حرفهای در ایران
مجموعه پرشین انیمیش با بیش از دو دهه تجربه در زمینه آموزش تخصصی انیمیشن، شما را به دنیای جذاب و خلاقانه انیمیشن دعوت میکند. با پیوستن به ما، مهارتهای خود را به سطحی حرفهای ارتقا دهید و در صنعت انیمیشن بدرخشید!
📞 برای اطلاعات بیشتر و ثبتنام در دورههای آموزشی، با ما تماس بگیرید. مشاورین ما با دقت و حوصله آماده پاسخگویی به سوالات شما هستند و شما را در مسیر یادگیری راهنمایی خواهند کرد.
اطلاعات تماس و ثبتنام
📱 شماره تماس همراه: 09055036171
🏢 دفتر مرکزی: 02636604850
🌐 وبسایت: Persiananimation.com
📸 اینستاگرام (تیک آبی): persiananimation@
💬 تلگرام: Persiananimation@
📺 آپارات (تیک آبی): PersianAnimation@
📹 یوتیوب: PersianAnimation
همین امروز به پرشین انیمیشن بپیوندید و مسیر حرفهای شدن خود را آغاز کنید!
امیدوارم که این مطلب برای شما مفید بوده باشد اگر این مقاله را دوست داشتید از شما درخواست میکنم آن را به اشتراک بگذارید.
انیمیشن سازی سه بعدی با نرم افزار مایا
دوره آموزش انیمیشنسازی سهبعدی با نرمافزار مایا، یک دوره جامع و حرفهای است که به صورت آنلاین و از طریق بستر اسکایروم برگزار میشود. این دوره به هنرجویان این فرصت را میدهد تا به صورت هفتگی و گام به گام با اصول و تکنیکهای پیشرفته انیمیشن سهبعدی آشنا شوند و مهارتهای خود را در نرمافزار مایا به صورت عملی تقویت کنند. هدف این دوره، فراهم آوردن دانش و ابزارهای لازم برای تبدیل شدن به یک انیماتور سهبعدی حرفهای است، بهطوریکه هنرجویان بتوانند پروژههای پیچیده انیمیشن را به بهترین شکل ممکن طراحی و اجرا کنند.
مقاله های مرتبط با این موضوع
پیشنهاد می کنیم جهت افزایش سطح دانش در انیمیشن، سایر مقاله های سایت پرشین انیمیشن را هم مطالعه نمایید
نرم افزار iClone 8.53 منتشر شد
موتور رندر V-Ray 7 برای مایا منتشر شد
ویژگی های جدید Cinema 4D 2025.2
ویژگیهای جدید نرمافزار مایا 2026
حضور پررنگ ایران در فستیوال انسی ۲۰۲۵
معرفی موتور رندر D5 Render
امیدوارم که این مطلب برای شما مفید بوده باشد اگر این مقاله را دوست داشتید از شما درخواست میکنم آن را به اشتراک بگذارید.