یونیتی نسخه جدید SpeedTree 10.0، نرمافزار محبوب تولید درخت سهبعدی، را منتشر کرده است. این نسخه جدید با افزودن امکانات متنوع و پیشرفته، تجربه کاربری را بهبود میبخشد و ابزارهای تازهای برای کاربران فراهم میکند که میتوانند درختها و گیاهان پیچیدهتر و واقعگرایانهتری بسازند.
این نسخه جدید SpeedTree ابزارهای قدرتمندی را به مجموعه اضافه کرده است، از جمله یک ابزار رویهای برای تولید پیچکهای طبیعی، ابزار Trim که امکان بهبود دستی فرم درختان را فراهم میکند، و یک شیء کمکی Mesh که برای شخصیسازی دقیقتر درختان قهرمان طراحی شده است.
همچنین، نسخههای قدیمی SpeedTree Modeler برای بازیها و سینما در یک نسخه یکپارچه شدهاند که به کاربران اجازه میدهد تا داراییهایی را برای بازیها یا جلوههای بصری (VFX) بهطور همزمان تولید و صادر کنند.
اگرچه این بهروزرسانی در ماه گذشته منتشر شد، اما توجه کافی از سوی وبسایتهای جامعه کاربران دریافت نکرده است. به همین دلیل، احساس کردیم که انتشار این خبر برای آگاهسازی کاربران ما در پرشین انیمیشن و علاقهمندان ضروری است.
تولید پیچکهای آویزان با مولد جدید
یکی از ویژگیهای برجسته در SpeedTree Modeler 10.0، ابزار تولید پیچک (Vine Generator) است. این ابزار جدید امکان ساخت پیچکها و گیاهان آویزان را بهصورت رویهای یا دستی فراهم میکند. کاربران میتوانند پیچکها را بهطور دقیق بر روی سطح زمین رشد داده یا آنها را میان مدلهای مختلف درخت در یک صحنه به صورت آویزان قرار دهند. این پیچکها با توجه به سطح زیرین، نیروی جاذبه و باد واکنش نشان داده و به شکلی طبیعی در محیط ظاهر میشوند.
ابزارهای جدید برای هرس و اصلاح درختها
SpeedTree Modeler 10.0 همچنین ابزارهای جدیدی برای اصلاح و هرس درختها اضافه کرده است. ابزار Trim که در حالت Freehand قرار دارد، به کاربران اجازه میدهد تا بهصورت دستی شاخههای درخت را برش داده و شکل کلی آن را تغییر دهند. همچنین، گزینه جدید Shade Pruning بهطور خودکار شاخههای داخلی درخت را حذف میکند، تا هم رشد طبیعی گیاه را شبیهسازی کند و هم تعداد چندضلعیهای مدل (poly count) را کاهش دهد، که این امر به بهینهسازی عملکرد کمک میکند که برای انیمیشن سازی بسیار مفید است.
جریان کاری جدید برای سفارشیسازی درختهای اصلی (Hero Trees)
این نسخه یک جریان کاری جدید برای سفارشیسازی مدلهای درختهای اصلی معرفی کرده است. با استفاده از شیء Mesh helper، میتوان شاخههای رویهای به مدلهای درختهای اصلی که در ابزارهای DCC دیگر ساخته شده یا از اسکنهای سهبعدی وارد شدهاند، اضافه کرد. این ابزار جدید همچنین به شما اجازه میدهد که نحوه انیمیشندهی این درختها با باد را تنظیم کنید. به گفته یونیتی، این جریان کاری جدید با کاهش نیاز به مصالحه بین کیفیت بصری و قابلیت انیمیشندهی، نسبت به ابزارهای ویرایشی قدیمی، عملکرد بهتری ارائه میدهد.
بهبود رابط کاربری و تغییرات جریان کاری
در این نسخه، تغییرات زیادی در رابط کاربری SpeedTree Modeler اعمال شده است. آیکونها و پالت رنگ جدید به همراه مقیاسپذیری بهتر با وضوحهای نمایش مختلف، تجربه کاربری را بهبود بخشیدهاند. از سوی دیگر، جریان کاری نیز با افزوده شدن قابلیت استفاده از اسکریپتهای Lua برای خودکارسازی وظایف رایج، سرعت و کارایی بیشتری پیدا کرده است. کار با گراف نود نیز بهینهتر شده و کاربران کنترل بیشتری بر نحوه بستهبندی دادههای مش برای خروجی در فرمتهای FBX و USD دارند.
ترکیب نسخههای SpeedTree Games و SpeedTree Cinema در یک نسخه واحد
یکی دیگر از تغییرات مهم در SpeedTree Modeler 10.0، ترکیب نسخههای قدیمی SpeedTree Games و SpeedTree Cinema در یک نسخه واحد است. اکنون کاربران میتوانند در هنگام خروجی گرفتن از داراییها، گزینههای مربوط به جلوههای بصری (VFX) یا بازیها را انتخاب کنند. با این وجود، یونیتی همچنان کتابخانههای Cinema و Games و همچنین نسخههای Runtime و Pipeline از SDK را بهطور جداگانه حفظ کرده است.
قیمتگذاری و نیازمندیهای سیستم
SpeedTree Modeler 10.0 برای سیستمهای ویندوز 7 به بالا، CentOS 7 و اوبونتو 18.04/20.04 لینوکس و macOS 10.13+ در دسترس است و بهصورت اشتراکی ارائه میشود.
اشتراکهای Indie برای کاربرانی با درآمد کمتر از 200,000 دلار در سال، با قیمت 19 دلار در ماه یا 199 دلار در سال در دسترس هستند. اشتراکهای Pro برای کاربران با درآمد کمتر از 1 میلیون دلار، 499 دلار در سال برای مجوز قفلشده به یک گره یا 899 دلار در سال برای مجوز شناور هزینه دارند.
اشتراکهای Enterprise برای استودیوهایی با درآمد بیش از 1 میلیون دلار، با قیمت سفارشی ارائه میشوند. همچنین اشتراک کتابخانههای SpeedTree Cinema یا SpeedTree Pro نیز 999 دلار در سال هزینه دارند.
نتیجه گیری
SpeedTree Modeler 10.0 یک بهروزرسانی مهم و جامع است که با ارائه ابزارهای جدید برای تولید گیاهان و درختهای سهبعدی، جریان کاری بهبود یافته و رابط کاربری بهتر، تجربهای حرفهایتر و کارآمدتر به کاربران ارائه میدهد. این نسخه با امکانات گسترده خود، انتخابی عالی برای تولید کنندگان محتوا در زمینه بازیسازی و جلوههای بصری است.
امیدوارم که این مطلب برای شما مفید بوده باشد اگر این مقاله را دوست داشتید از شما درخواست میکنم آن را به اشتراک بگذارید.
انیمیشن سازی سه بعدی با نرم افزار مایا
دوره آموزش انیمیشنسازی سه بعدی با نرمافزار مایا، یک دوره آموزشی جامع است که به صورت آنلاین و در بستر اسکای روم به صورت هفتگی تشکیل میشود و به هنرجویان کمک میکند تا اصول و تکنیکهای انیمیشن سه بعدی را با استفاده از نرمافزار مایا بیاموزند
مقاله های مرتبط با این موضوع
پیشنهاد می کنیم جهت افزایش سطح دانش در انیمیشن، سایر مقاله های سایت پرشین انیمیشن را هم مطالعه نمایید
معرفی Cascadeur Mobile
unreal engine 5.5 منتشر شد
شرکت ماکسون ZBrush for iPad 2025.1 را منتشر کرد
نرم افزار Unity 6 منتشر شد
ویژگی های جدید نرم افزار Maya 2025.3
انتشار نسخه جدید Bifrost مایا
امیدوارم که این مطلب برای شما مفید بوده باشد اگر این مقاله را دوست داشتید از شما درخواست میکنم آن را به اشتراک بگذارید.