شرکت Foundry نسخه 16.0 از نرمافزار Nuke را منتشر کرده که با تغییرات اساسی در کامپوزیت چندشات، سیستم سهبعدی و بهبود عملکرد روتوسکوپی همراه است. این نسخه تجربهای روانتر، سریعتر و کارآمدتر را برای انیماتورها و متخصصان جلوههای ویژه فراهم میکند.
کامپوزیت چندشات اکنون از Graph Scope Variables (GSVs) پشتیبانی میکند که امکان مدیریت چندین شات در یک اسکریپت را فراهم کرده و سرعت تولید را افزایش میدهد. سیستم سهبعدی پیشرفته نیز با بهینهسازی نودهای کلیدی و پشتیبانی از Ray Tracing در ScanlineRender2، کیفیت پردازش و نورپردازی را بهبود داده است. علاوه بر این، روتوسکوپی در این نسخه با کاهش لگ رابط کاربری (UI Lag)، افزایش نرخ فریم در پخش شاتهای پیچیده و دقت بیشتر در حذف لبههای ناهموار (Boiling Edges)، عملکرد بهتری نسبت به نسخههای قبلی دارد.
Nuke 16.0 با این تغییرات، یک ابزار قدرتمندتر برای تولید انیمیشن و جلوههای ویژه ارائه میدهد و به متخصصان این حوزه کمک میکند تا پروژههای خود را با سرعت و دقت بیشتری اجرا کنند.
کامپوزیت چندشات: تحول جدید در انیمیشن و جلوههای ویژه
یکی از مهمترین پیشرفتهای نسخه 16.0 نرمافزار Nuke، معرفی سیستم کامپوزیت چندشات است که در مقایسه با نسخههای قبلی، کارایی را به شکل چشمگیری افزایش داده است. در گذشته، هر شات نیاز به یک اسکریپت مجزا داشت، اما اکنون کاربران قادرند چندین شات را در یک اسکریپت واحد مدیریت کنند که این امر سرعت و بهرهوری تولید انیمیشن و جلوههای ویژه را بهبود میبخشد.
این قابلیت نوین، مبتنی بر Graph Scope Variables (GSVs) طراحی شده که امکان کنترل و پردازش دادههای مربوط به چندین شات را در یک پروژه واحد فراهم میکند. این سیستم شامل چندین ابزار کلیدی است:
- نود VariableGroup برای تعریف متغیرها و تعیین محدودههای مختلف.
- نود VariableSwitch که جابهجایی سریع بین شاتها را امکانپذیر میکند.
- پنل متغیرها (Variables Panel) که به مدیریت و تنظیم دادههای پروژه کمک میکند.
- قابلیت Group View که امکان ویرایش همزمان چندین نود گروهی را بدون نیاز به تغییر تبها فراهم میسازد.
علاوه بر این، این سیستم در LiveGroups قابل استفاده است و حتی هنگام رندرگیری از طریق خط فرمان نیز پشتیبانی میشود. این قابلیت جدید باعث میشود کاربران بتوانند پروژههای خود را در محیطهای مختلف بدون محدودیت اجرا کرده و فرآیند تولید را به شکل انعطافپذیرتری مدیریت کنند.
Foundry در این نسخه نودهای Link را معرفی کرده است که کاربران را قادر میسازد کپیهای لینکشده از نودها ایجاد کنند و این ویژگی تغییرات روی یک نود را بهطور خودکار در نسخههای لینکشده اعمال میکند و باعث میشود مدیریت پروژههای پیچیدهی انیمیشن و جلوههای ویژه آسانتر شود.
سیستم سهبعدی و رندرینگ پیشرفته در Nuke 16.0
در نسخه 16.0 نرمافزار Nuke، سیستم کامپوزیت سهبعدی که بر اساس Universal Scene Description (USD) در نسخه 14.0 معرفی شده بود، با بهینهسازیهای قابل توجهی همراه شده است. این نسخه شامل ارتقای عملکرد چندین نود کلیدی از جمله GeoCard، GeoTransform، GeoMerge و GeoScene است که به کاربران کمک میکند دادههای سهبعدی را با دقت و سرعت بیشتری مدیریت کنند.
یکی از مهمترین بهبودهای این نسخه، فراهم کردن زیرساختهای پشتیبانی از Ray Tracing در ScanlineRender2 است. این موتور پردازش، اکنون بهطور پیشفرض از معماری Ray Tracing بهره میبرد که موجب افزایش دقت در محاسبات نورپردازی و سایهها میشود. این ویژگی برای کامپوزیتورهایی که در مراحل پایانی پروژههای انیمیشن نیاز به رندرینگ با کیفیت بالا دارند، بسیار ایدهآل خواهد بود. با این پیشرفتها، کاربران میتوانند خروجیهایی با جزئیات دقیقتر و نورپردازی طبیعیتر را بدون نیاز به ابزارهای رندرینگ خارجی، مستقیماً در Nuke تولید کنند.
افزایش سرعت و دقت در روتوسکوپی
نسخه Nuke 16.0 با بهبودهای قابل توجهی در عملکرد روتوسکوپی همراه شده که کار با این ابزار را برای انیماتورها و متخصصان جلوههای ویژه سریعتر و دقیقتر کرده است. یکی از مهمترین تغییرات این نسخه، کاهش لگ رابط کاربری (UI Lag) است که موجب افزایش سرعت پاسخگویی نرمافزار شده و تجربه کاربری روانتری را فراهم میکند.
علاوه بر این، نرخ فریم هنگام پخش شاتهای پیچیده بهبود یافته و موجب میشود کاربران بتوانند بدون افت کیفیت یا تأخیر، تغییرات خود را بهصورت بلادرنگ مشاهده کنند. همچنین، دقت در حذف لبههای ناهموار (Boiling Edges) افزایش یافته که به اصلاح و طبیعیتر شدن خروجیهای روتوسکوپی کمک میکند. این تغییرات باعث شده فرآیند روتوسکوپی با دقت بالاتر و عملکرد بهینهتر انجام شود و زمان پردازش در پروژههای سنگین کاهش یابد.

ویرایشگر BlinkScript: بهبود تجربه توسعه اسکریپتهای انیمیشن
ویرایشگر BlinkScript در Nuke 16.0 با قابلیتهای جدیدی همراه شده که آن را به ابزاری کارآمدتر و هوشمندتر برای توسعهدهندگان جلوههای ویژه و متخصصان انیمیشن تبدیل کرده است. این نسخه اکنون از اتوایندنت (Auto-indent) و بستن خودکار پرانتزها پشتیبانی میکند که به بهبود ساختار کد و جلوگیری از خطاهای تایپی کمک میکند.
علاوه بر این، قابلیت جستجو و جایگزینی متن و پیشنهادهای هوشمند به کاربران امکان میدهد کدهای خود را سریعتر و دقیقتر ویرایش کنند. مستندات زمینهای نیز در این نسخه اضافه شده تا توسعهدهندگان بتوانند هنگام کدنویسی به توضیحات مربوط به توابع و دستورات دسترسی داشته باشند.
یکی از مهمترین تغییرات این نسخه، اضافه شدن سیستم Safety Rails است که به کاهش خطاهای احتمالی کمک میکند و فرآیند توسعه ابزارهای سفارشی را ایمنتر و بهینهتر میسازد. این پیشرفتها باعث میشود که ساخت و اجرای ابزارهای اختصاصی در فرآیند تولید انیمیشن و جلوههای ویژه سریعتر و سادهتر از قبل انجام شود.
قابلیتهای جدید در Nuke Studio: سرعت و کارایی بیشتر در تدوین ویدئوهای انیمیشن
Nuke Studio در نسخه 16.0 با قابلیتهای جدید و بهینهسازیهایی همراه شده که فرآیند تدوین و پردازش ویدئوهای انیمیشن را سریعتر و حرفهایتر میکند. یکی از مهمترین تغییرات این نسخه، اضافه شدن نمای Contact Sheet است که به کاربران امکان میدهد چندین شات را بهصورت همزمان مقایسه کرده و تنظیمات مورد نیاز را سریعتر اعمال کنند.
همچنین، این نسخه اکنون از افکتهای نرم چندکاناله (Multichannel Soft Effects) پشتیبانی میکند که به کاربران اجازه میدهد فایلهای EXR چندلایه را مستقیماً در تایملاین ویرایش کنند، بدون نیاز به نرمافزارهای جانبی. این قابلیت باعث افزایش دقت و کاهش پیچیدگی در پردازش جلوههای بصری میشود.
یکی دیگر از بهبودهای کلیدی افزایش 12 برابری سرعت صادرات ویدئوها در فرمتهای ProRes، DNxHD، DNxHR و H.264 است. این پیشرفت، زمان خروجی گرفتن از پروژههای سنگین را به شکل چشمگیری کاهش داده و باعث میشود تدوینگران و متخصصان جلوههای ویژه بتوانند کارهای خود را با سرعت و کیفیت بالاتری به اتمام برسانند.
ارتقا به VFX Reference Platform CY2024 و بهینهسازی برای سیستمهای جدید
نسخه Nuke 16.0 اکنون از استاندارد VFX Reference Platform CY2024 پشتیبانی میکند که این امر باعث افزایش سازگاری با دیگر ابزارهای صنعت جلوههای ویژه شده و به استودیوها امکان میدهد پروژههای خود را بدون مشکل در کنار سایر نرمافزارهای استاندارد این حوزه اجرا کنند.
علاوه بر این، نسخه Nuke 15.2 نیز منتشر شده است تا استودیوهایی که فعلاً قصد ارتقا به نسخه 16.0 را ندارند، همچنان از بهروزرسانیهای ضروری و بهبودهای عملکردی بهرهمند شوند. یکی از تغییرات مهم در این نسخه، انتقال از OpenGL اپل به FoundryGL در macOS است. دلیل این تغییر، توقف پشتیبانی اپل از OpenGL بوده که Foundry را وادار به ایجاد یک جایگزین پایدار برای کاربران مک کرده است. این تغییر باعث سازگاری بهتر و بهبود عملکرد گرافیکی در نسخههای جدید نرمافزار میشود.
قیمت و سیستمهای سازگار با Nuke 16.0
نسخه Nuke 16.0 تنها بهصورت اجارهای (Subscription-based) عرضه شده و دیگر امکان خرید دائمی آن وجود ندارد. این تغییر در مدل تجاری نرمافزار، باعث میشود کاربران برای دسترسی به جدیدترین قابلیتها و بهروزرسانیها، نیاز به تمدید اشتراک داشته باشند.
از نظر سازگاری سیستمی، این نسخه روی ویندوز 10 و نسخههای جدیدتر، Rocky Linux 9.0 و macOS 14.0 به بالا قابل اجرا است. با این تغییر، کاربران macOS و لینوکس باید اطمینان حاصل کنند که سیستمعامل آنها با نیازهای جدید نرمافزار مطابقت دارد تا بتوانند از تمام امکانات آن بهره ببرند.
جمعبندی: آیندهای روشن برای انیمیشن و کامپوزیت
Nuke 16.0 یک پیشرفت قابل توجه در کامپوزیت، روتوسکوپی و پردازش جلوههای ویژه محسوب میشود و امکانات بیشتری را در اختیار انیماتورها، کامپوزیتورها و تدوینگران حرفهای قرار میدهد. این نسخه، با ابزارهای بهینهشده و قابلیتهای جدید، امکان اجرای پروژهها را با سرعت بیشتر، دقت بالاتر و کیفیت بهتر فراهم میکند.
مهمترین تغییرات این نسخه شامل بهبود عملکرد در کامپوزیت چندشات، روتوسکوپی سریعتر، سیستم سهبعدی پیشرفته و افزایش سرعت پردازش و رندرینگ است. این تغییرات باعث میشود استودیوهای انیمیشن و جلوههای ویژه بتوانند پروژههای خود را با بهرهوری بیشتری مدیریت کنند و خروجیهایی با جزئیات دقیقتر و پردازش روانتر ارائه دهند.
اگر در حوزه انیمیشن و جلوههای ویژه فعالیت میکنید، Nuke 16.0 یک ابزار قدرتمند است که میتواند روند کاری شما را متحول کند.
امیدوارم که این مطلب برای شما مفید بوده باشد اگر این مقاله را دوست داشتید از شما درخواست میکنم آن را به اشتراک بگذارید.
آموزش مستر کلاس انیمیشن در پرشین انیمیشن: جامعترین دوره انیمیشن ایران
پرشین انیمیشن، با هدایت استاد مجید پویافر، تخصصیترین و جامعترین دوره آموزش انیمیشن را در قالب مستر کلاس انیمیشن ارائه میدهد. این دوره، کاملترین مسیر یادگیری برای علاقهمندان به انیمیشن سهبعدی است که قصد دارند وارد بازار حرفهای انیمیشنسازی شوند.
🎯 چرا مستر کلاس انیمیشن پرشین انیمیشن؟
✅ تخصصیترین مرجع آموزش انیمیشن در ایران
✅ آموزش حرفهای با نرمافزارهای Maya، و بسته آموزشی ساخت یک انیمیشن کوتاه
✅ پروژهمحور و مبتنی بر استانداردهای جهانی
✅ مناسب برای ورود به صنعت انیمیشن و کسب درآمد حرفهای
اگر به دنبال کاملترین آموزش انیمیشن هستید، مستر کلاس پرشین انیمیشن، بهترین مسیر برای شماست که پس از پایان دوره و شرکت در آزمون استخدام میتوانید در خود مجموعه برند پرشین انیمیشن مشغول به کار شوید ما در بازار کار انیمیشن در کنا شما هسنیم .
انیمیشن سازی سه بعدی با نرم افزار مایا
دوره آموزش انیمیشنسازی سهبعدی با نرمافزار مایا، یک دوره جامع و حرفهای است که به صورت آنلاین و از طریق بستر اسکایروم برگزار میشود. این دوره به هنرجویان این فرصت را میدهد تا به صورت هفتگی و گام به گام با اصول و تکنیکهای پیشرفته انیمیشن سهبعدی آشنا شوند و مهارتهای خود را در نرمافزار مایا به صورت عملی تقویت کنند. هدف این دوره، فراهم آوردن دانش و ابزارهای لازم برای تبدیل شدن به یک انیماتور سهبعدی حرفهای است، بهطوریکه هنرجویان بتوانند پروژههای پیچیده انیمیشن را به بهترین شکل ممکن طراحی و اجرا کنند.
مقاله های مرتبط با این موضوع
پیشنهاد می کنیم جهت افزایش سطح دانش در انیمیشن، سایر مقاله های سایت پرشین انیمیشن را هم مطالعه نمایید
معرفی موتور رندر D5 Render
آشنایی با CETA Software
انتشار SynthEyes 2025 توسط Boris FX
ویژگی های جدید نرم افزار Nuke
ساخت انیمیشن شرک 5 آغاز شد
فتوشاپ برای آیفون منتشر شد
امیدوارم که این مطلب برای شما مفید بوده باشد اگر این مقاله را دوست داشتید از شما درخواست میکنم آن را به اشتراک بگذارید.