معرفی Nexus
شرکت Insydium با معرفی مجموعهی Nexus، گام بزرگی در جهت ارتقای فناوری شبیهسازی در نرمافزار Cinema 4D برداشته است. این مجموعه که بخشی از بستهی نرمافزاری Fused به شمار میآید، با استفاده از پردازش گرافیکی (GPU) طراحی شده تا جایگزینی قدرتمند برای سیستمهای CPU محور سنتی در X-Particles باشد. به گفتهی Insydium، Nexus نخستین موج از ابزارهای GPU محور این شرکت است که با هدف تسریع فرآیند شبیهسازی و افزایش بهرهوری هنرمندان انیمیشن سهبعدی عرضه شده است.
فناوری Vulkan و توان پردازشی GPU
Nexus بر پایهی Vulkan API توسعه یافته و با طیف گستردهای از کارتهای گرافیکی شامل Nvidia، AMD و Apple M1/M1 Ultra سازگار است. این فناوری جدید، توان محاسباتی GPU را بهطور کامل در اختیار نرمافزار Cinema 4D قرار میدهد و نتیجه آن، سرعتی چندبرابر در شبیهسازی ذرات، مایعات و فوم است. در مقایسه با نسخههای CPU محور، سرعت اجرای پروژهها به حدی افزایش یافته که کاربر میتواند در Real-Time نتایج را در ویوپورت مشاهده کند. این تحول باعث شده فرآیند طراحی، آزمایش و اصلاح افکتها در محیط Cinema 4D بسیار سریعتر و کارآمدتر از گذشته انجام شود.

فناوری Vulkan و توان پردازشی GPU
شرکت Nexus بر پایهی Vulkan API توسعه یافته و با طیف گستردهای از کارتهای گرافیکی شامل Nvidia، AMD و Apple M1/M1 Ultra سازگار است. این فناوری جدید، توان محاسباتی GPU را بهطور کامل در اختیار نرمافزار Cinema 4D قرار میدهد و نتیجه آن، سرعتی چندبرابر در شبیهسازی ذرات، مایعات و فوم است. در مقایسه با نسخههای CPU محور، سرعت اجرای پروژهها به حدی افزایش یافته که کاربر میتواند در Real-Time نتایج را در ویوپورت مشاهده کند. این تحول باعث شده فرآیند طراحی، آزمایش و اصلاح افکتها در محیط Cinema 4D بسیار سریعتر و کارآمدتر از گذشته انجام شود.
ساختار فنی و قابلیتهای Nexus
در قلب Nexus سه Solver اصلی قرار دارد که هر یک برای نوع خاصی از شبیهسازی طراحی شدهاند.
موتور nxFluids با بهرهگیری از دو الگوریتم PBD (Position Based Dynamics) و SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics)، قادر است رفتار مایعات، مواد دانهای و حتی سطوح چسبنده را با دقت بالا بازتولید کند.
موتور nxFoam برای شبیهسازی فوم، کف و حبابهای طبیعی طراحی شده و nxConstraints نیز مدیریت نیروها و محدودیتهای فیزیکی را بر عهده دارد. این ساختار سهگانه به Nexus قدرتی بیسابقه در بازسازی پدیدههای طبیعی بخشیده و امکان اجرای پروژههایی را فراهم میکند که در گذشته نیازمند سختافزارهای بسیار قدرتمند بودند.
مودیفایرهای جدید با کنترلهای پیشرفته
Insydium علاوه بر Solverها، مجموعهای از مودیفایرهای جدید مبتنی بر GPU را نیز به Nexus افزوده است. این ابزارها نسخههای بازطراحیشدهای از مودیفایرهای کلاسیک X-Particles هستند که اکنون با سرعتی چندبرابر و دقتی بالاتر عمل میکنند. از جمله این مودیفایرها میتوان به نسخهی جدید Turbulence اشاره کرد که اکنون دارای کنترلهای دقیقتری برای Persistence و Lacunarity است. این تغییرات به انیماتورها اجازه میدهد تا شبیهسازی جریانهای مایع و گاز را با جزئیات علمی و رفتار طبیعیتری انجام دهند.

تغییر مدل لایسنسینگ در بستهی Fused
Insydium همزمان با انتشار Nexus، ساختار جدیدی برای صدور لایسنس معرفی کرده است. از این پس تمام محصولات این شرکت در قالب پکیج جامع Fused ارائه میشوند. این مجموعه علاوه بر X-Particles و Nexus، شامل ابزارهای TerraformFX برای ساخت مناظر طبیعی، MeshTools برای مدلسازی رویهای، Taiao برای طراحی گیاهان و Cycles 4D بهعنوان موتور رندر اختصاصی است.
تمام پلاگینها بهجز X-Particles بهصورت اشتراکی (Rental License) عرضه میشوند و تنها تا زمانی فعال خواهند بود که کاربر اشتراک یا پلن نگهداری فعال داشته باشد. کاربران دارای لایسنس دائمی X-Particles که پلن نگهداری آنها معتبر است، بهصورت خودکار به Nexus نیز دسترسی خواهند داشت.
قیمت، سیستم مورد نیاز و سازگاری
بستهی Fused با نسخههای Cinema 4D R19 و بالاتر سازگار است و روی سیستمعاملهای Windows 7+ و macOS 10.13+ اجرا میشود.
قیمت این مجموعه در زمان انتشار ۵۰۰ پوند (حدود ۷۱۵ دلار) اعلام شد که شامل لایسنس دائمی X-Particles و نسخهی آزمایشی ۹۰ روزه سایر افزونهها از جمله Nexus است.
پلن نگهداری سالانه با قیمت ۲۵۰ پوند و اشتراک کامل سالانه با مبلغ ۳۴۸ پوند ارائه میشود.
تأثیر Nexus بر آینده صنعت انیمیشن سهبعدی
عرضهی Nexus نقطهی عطفی در مسیر تکامل Cinema 4D به شمار میآید. این ابزار نهتنها سرعت شبیهسازی را افزایش میدهد، بلکه با فراهمکردن امکان تعامل زنده و اجرای دقیق پدیدههای فیزیکی، استانداردهای تازهای برای تولید انیمیشن سهبعدی تعریف کرده است. در پروژههای سینمایی، تبلیغاتی و بازیهای ویدئویی، استفاده از GPU در فرآیند شبیهسازی به انیماتورها آزادی عمل بیشتری در طراحی و اصلاح صحنهها میدهد و بهرهوری تیمهای تولید را بهطور چشمگیری افزایش میدهد.
دیدگاه پرشین انیمیشن درباره اهمیت Nexus
در پرشین انیمیشن® ما این تحول را گامی روبهجلو در مسیر حرفهایسازی صنعت انیمیشن ایران میدانیم. ورود فناوریهای GPU محور مانند Nexus به دنیای تولید انیمیشن، فرصتی تازه برای هنرمندان ایرانی فراهم میکند تا با استانداردهای بینالمللی همسطح شوند. آشنایی با ابزارهایی مانند X-Particles و Nexus برای هر هنرمند سهبعدی ضروری است؛ چرا که این دانش، سرعت، کیفیت و دقت در تولید پروژههای حرفهای را بهطور مستقیم تحت تأثیر قرار میدهد. در دورههای آموزشی Cinema 4D در پرشین انیمیشن، این فناوریها بهصورت کاربردی آموزش داده میشوند تا هنرجویان بتوانند از قدرت GPU در خلق آثار واقعی و سینمایی بهرهبرداری کنند.
جمعبندی
انتشار Nexus نشاندهندهی جهشی بزرگ در تکامل فنی Cinema 4D و شبیهسازیهای سهبعدی است. با بهرهگیری از قدرت محاسباتی GPU و معماری پیشرفته Vulkan، شرکت Insydium مسیر تازهای برای آیندهی انیمیشن گشوده است. این ابزار میتواند تعریف تازهای از سرعت، دقت و کارایی در تولید انیمیشن ارائه دهد و جایگاه Cinema 4D را در میان نرمافزارهای پیشرو تثبیت کند.
پیشگام در آموزش انیمیشن حرفهای در ایران
مجموعه پرشین انیمیش با بیش از دو دهه تجربه در زمینه آموزش تخصصی انیمیشن، شما را به دنیای جذاب و خلاقانه انیمیشن دعوت میکند. با پیوستن به ما، مهارتهای خود را به سطحی حرفهای ارتقا دهید و در صنعت انیمیشن بدرخشید!
📞 برای اطلاعات بیشتر و ثبتنام در دورههای آموزشی، با ما تماس بگیرید. مشاورین ما با دقت و حوصله آماده پاسخگویی به سوالات شما هستند و شما را در مسیر یادگیری راهنمایی خواهند کرد.
🌟 اطلاعات تماس و ثبتنام 🌟
📱 شماره تماس دفتر تهران : 02191054522
🏢 دفتر مرکزی: 02636604850
🌐 وبسایت: Persiananimation.com
📸 اینستاگرام: (تیک آبی) persiananimation@
💬 تلگرام: Persiananimation@
📺 آپارات (تیک آبی): PersianAnimation@
📹 یوتیوب: PersianAnimation
✨ همین امروز به پرشین انیمیشن بپیوندید و مسیر حرفهای شدن خود را آغاز کنید! 🌍
امیدوارم که این مطلب برای شما مفید بوده باشد اگر این مقاله را دوست داشتید از شما درخواست میکنم آن را به اشتراک بگذارید.
انیمیشن سازی سه بعدی با نرم افزار مایا
دوره آموزش انیمیشنسازی سهبعدی با نرمافزار مایا، یک دوره جامع و حرفهای است که به صورت آنلاین و از طریق بستر اسکایروم برگزار میشود. این دوره به هنرجویان این فرصت را میدهد تا به صورت هفتگی و گام به گام با اصول و تکنیکهای پیشرفته انیمیشن سهبعدی آشنا شوند و مهارتهای خود را در نرمافزار مایا به صورت عملی تقویت کنند. هدف این دوره، فراهم آوردن دانش و ابزارهای لازم برای تبدیل شدن به یک انیماتور سهبعدی حرفهای است، بهطوریکه هنرجویان بتوانند پروژههای پیچیده انیمیشن را به بهترین شکل ممکن طراحی و اجرا کنند.
انیمیشن سازی سه بعدی با نرم افزار مایا
دوره آموزش انیمیشنسازی سهبعدی با نرمافزار مایا، یک دوره جامع و حرفهای است که به صورت آنلاین و از طریق بستر اسکایروم برگزار میشود. این دوره به هنرجویان این فرصت را میدهد تا به صورت هفتگی و گام به گام با اصول و تکنیکهای پیشرفته انیمیشن سهبعدی آشنا شوند و مهارتهای خود را در نرمافزار مایا به صورت عملی تقویت کنند. هدف این دوره، فراهم آوردن دانش و ابزارهای لازم برای تبدیل شدن به یک انیماتور سهبعدی حرفهای است، بهطوریکه هنرجویان بتوانند پروژههای پیچیده انیمیشن را به بهترین شکل ممکن طراحی و اجرا کنند.
مقاله های مرتبط با این موضوع
پیشنهاد می کنیم جهت افزایش سطح دانش در انیمیشن، سایر مقاله های سایت پرشین انیمیشن را هم مطالعه نمایید
Nexus شبیهسازی سریعتر با GPU در Cinema 4D
معرفی EbSynth 2 ابزار تبدیل ویدیو به انیمیشن
ابزارهای هوش مصنوعی جدید اتودسک برای Maya
پلاگین جدید Cascadeur برای Unreal Engine
ویژگیهای جدید نرم افزار Character Creator 5
نسخه جدید After Effects 25.4 منتشر شد
امیدوارم که این مطلب برای شما مفید بوده باشد اگر این مقاله را دوست داشتید از شما درخواست میکنم آن را به اشتراک بگذارید.