شرکت SideFX با انتشار ویدئویی رسمی، از نسخه جدید نرمافزار محبوب خود، Houdini 21، رونمایی کرده است. نسخهای که به گفته سازندگان، بیش از ۳۰۰ قابلیت جدید را در اختیار کاربران قرار میدهد و تجربهی ساخت انیمیشن، جلوههای ویژه، موشنگرافیک و توسعهی بازی را وارد مرحلهی تازهای میکند. جزئیات بیشتر قرار است در رویداد SIGGRAPH 2025 اعلام شود، اما در همین پیشنمایش، میتوان عمق تغییرات را بهخوبی حس کرد.
KineFX بالاخره به مرحله تولید رسید
یکی از تحولات اساسی Houdini 21 در حوزهی ریگ و انیمیشن شخصیتهاست. ابزار KineFX که برای مدتها در مرحله توسعه و آزمایش بود، اکنون رسماً Production-Ready اعلام شده است. این ابزار قابلیت ریگ خودکار اندامهایی مثل دست و پا را دارد و پشتیبانی از blendshape را برای ساخت ریگهای پیچیدهی صورت فراهم میکند.
از سوی دیگر، Houdini 21 شامل یک ابزار جدید به نام Motion Mixer است؛ سیستمی شبیه به ویرایشگرهای غیرخطی (NLE) که امکان ترکیب و مدیریت انیمیشنها را در قالب ترک و کلیپ فراهم میکند. این ابزار همچنین با فریمورک APEX سازگار است و میتواند به ترکیب کنترلهای دلخواه در ریگهای APEX کمک کند؛ نهفقط کنترلهای اسکلت اصلی.

Otis و Otto؛ دو نام جدید در شبیهسازی بافتهای زنده
یکی از تحولات اساسی Houdini 21 در حوزهی ریگ و انیمیشن شخصیتهاست. ابزار KineFX که برای مدتها در مرحله توسعه و آزمایش بود، اکنون رسماً Production-Ready اعلام شده است. این ابزار قابلیت ریگ خودکار اندامهایی مثل دست و پا را دارد و پشتیبانی از blendshape را برای ساخت ریگهای پیچیدهی صورت فراهم میکند.
از سوی دیگر، Houdini 21 شامل یک ابزار جدید به نام Motion Mixer است؛ سیستمی شبیه به ویرایشگرهای غیرخطی (NLE) که امکان ترکیب و مدیریت انیمیشنها را در قالب ترک و کلیپ فراهم میکند. این ابزار همچنین با فریمورک APEX سازگار است و میتواند به ترکیب کنترلهای دلخواه در ریگهای APEX کمک کند؛ نهفقط کنترلهای اسکلت اصلی.
شبیهسازی مایعات هوشمندتر از همیشه
نسخه ۲۱ Houdini ابزارهای شبیهسازی را نیز بهروزرسانی کرده است. حلگر MPM (Material Point Method) حالا از ویژگیهایی مانند انتشار ذرات تخریبی و سیستم مشسازی با کشش سطحی و حفظ UV بهره میبرد.
یکی از ویژگیهای جدید دیگر، Neural Point Surfacing است که برای شبیهسازی مایعات طراحی شده و به نظر میرسد از هوش مصنوعی برای سادهسازی پردازش و افزایش سرعت محاسبات استفاده میکند. این یعنی میتوان شبیهسازیهای سنگین و دقیق را سریعتر از گذشته انجام داد.

افزایش کیفیت Pyro با یادگیری ماشین
در بخش شبیهسازی دود و آتش، Houdini 21 ویژگی جدیدی به نام ML Volume Upres معرفی کرده که با بهرهگیری از یادگیری ماشین، رزولوشن شبیهسازیهای Pyro را افزایش میدهد. نتیجه کار، خروجیهایی با کیفیت بالا، سازگاری فریمی، و سرعت پردازش قابل توجه است. این پیشرفت برای هنرمندان VFX یک مزیت کلیدی محسوب میشود.
Viewport مبتنی بر Vulkan و فریمورک Copernicus آماده تولید شدند
دو فناوری که پیشتر بهصورت آزمایشی معرفی شده بودند، حالا در Houdini 21 به مرحله تولید واقعی رسیدهاند.
نخست، Viewport مبتنی بر Vulkan که حالا از macOS هم پشتیبانی میکند و جایگزینی کامل برای OpenGL محسوب میشود. دوم، فریمورک پردازش تصویر Copernicus که برای انواع استفادههای دوبعدی و سهبعدی طراحی شده، بهجز ترکیببندیهای حرفهای (Compositing).
این فریمورک حالا از افکتهای نویزی پیشرفته مانند Phasor و Bubble Noise پشتیبانی میکند و شامل دو حلگر جدید برای جریان دوبعدی (2D Flow) و Pyro سهبعدی Sparse نیز هست.
ویژگیهای دیگر Houdini 21 که نباید نادیده گرفت
از دیگر ویژگیهای مهم میتوان به ابزار Shot Sculpting اشاره کرد؛ ابزاری برای اعمال اصلاحات هدفمند روی فرم کاراکتر در هر شات خاص. همچنین پشتیبانی از فناوری 3D Gaussian Splatting (3DGS) به موتور رندر Karma XPU اضافه شده است.
در کنار آن، Houdini 21 شامل بهروزرسانیهایی در بخش Houdini Engine، ابزارهای PDG و مجموعه ابزارهای پیشرفته SideFX Labs نیز هست.
تاریخ انتشار و اطلاعات تکمیلی
در حال حاضر، شرکت SideFX هنوز تاریخ رسمی انتشار Houdini 21 را اعلام نکرده است. اما براساس رویه سالهای گذشته، معمولاً یک ماه پس از انتشار ویدئوی پیشنمایش، نسخهی عمومی در دسترس کاربران قرار میگیرد.
جمعبندی
Houdini 21 نهفقط یک آپدیت، بلکه جهشی تکنولوژیک در دنیای نرمافزارهای انیمیشن است. با تمرکز بر ابزارهای هوش مصنوعی، ریگینگ حرفهای، شبیهسازیهای سبکتر اما دقیقتر، و پردازش تصویر نوآورانه، این نسخه تبدیل به ابزاری قدرتمند برای تمام هنرمندان سهبعدی، انیماتورها و توسعهدهندگان VFX خواهد شد.
اگر در حوزه تولید انیمیشن سهبعدی یا جلوههای ویژه فعالیت دارید، Houdini 21 ابزاری است که باید جدی بگیرید.
پیشگام در آموزش انیمیشن حرفهای در ایران
مجموعه پرشین انیمیش با بیش از دو دهه تجربه در زمینه آموزش تخصصی انیمیشن، شما را به دنیای جذاب و خلاقانه انیمیشن دعوت میکند. با پیوستن به ما، مهارتهای خود را به سطحی حرفهای ارتقا دهید و در صنعت انیمیشن بدرخشید!
📞 برای اطلاعات بیشتر و ثبتنام در دورههای آموزشی، با ما تماس بگیرید. مشاورین ما با دقت و حوصله آماده پاسخگویی به سوالات شما هستند و شما را در مسیر یادگیری راهنمایی خواهند کرد.
🌟 اطلاعات تماس و ثبتنام 🌟
📱 شماره تماس همراه: 09055036171
🏢 دفتر مرکزی: 02636604850
🌐 وبسایت: Persiananimation.com
📸 اینستاگرام: تیک آبی persiananimation@
💬 تلگرام: Persiananimation@
📺 آپارات (تیک آبی): PersianAnimation@
📹 یوتیوب: PersianAnimation
✨ همین امروز به پرشین انیمیشن بپیوندید و مسیر حرفهای شدن خود را آغاز کنید!
امیدوارم که این مطلب برای شما مفید بوده باشد اگر این مقاله را دوست داشتید از شما درخواست میکنم آن را به اشتراک بگذارید.
انیمیشن سازی سه بعدی با نرم افزار مایا
دوره آموزش انیمیشنسازی سهبعدی با نرمافزار مایا، یک دوره جامع و حرفهای است که به صورت آنلاین و از طریق بستر اسکایروم برگزار میشود. این دوره به هنرجویان این فرصت را میدهد تا به صورت هفتگی و گام به گام با اصول و تکنیکهای پیشرفته انیمیشن سهبعدی آشنا شوند و مهارتهای خود را در نرمافزار مایا به صورت عملی تقویت کنند. هدف این دوره، فراهم آوردن دانش و ابزارهای لازم برای تبدیل شدن به یک انیماتور سهبعدی حرفهای است، بهطوریکه هنرجویان بتوانند پروژههای پیچیده انیمیشن را به بهترین شکل ممکن طراحی و اجرا کنند.
مقاله های مرتبط با این موضوع
پیشنهاد می کنیم جهت افزایش سطح دانش در انیمیشن، سایر مقاله های سایت پرشین انیمیشن را هم مطالعه نمایید
V-Ray 7.2 برای 3ds Max: هوش مصنوعی و رندر انیمیشن
ویژگیهای جدید Maya 2026.2
معرفی نرم افزار Houdini 21
Abstract نرم افزار InstaMAT را منتشر کرد
معرفی نرم افزار MetaTailor
انتشار نسخه جدید Cinema 4D 2025.3
امیدوارم که این مطلب برای شما مفید بوده باشد اگر این مقاله را دوست داشتید از شما درخواست میکنم آن را به اشتراک بگذارید.