قبل از مقایسه نرمافزار بلندر و مایا لازم است به این مورد مهم اشاره کنم که آیا اصلا مقایسه نرم افزارها ضرورتی دارد؟ یا اصلا نیازی نیست وارد آن شویم؟ در پاسخ این سوال بله بسیار مهم است و حتما باید نرم افزارهای مد نظر را از بین برنامههای زیادی که وجود دارد بشناسیم تا بتوانیم یک انتخاب درست داشته باشیم. در ادامه این مقاله قصد داریم دو نرمافزار مطرح مایا و بلندر را با هم مقایسه کنیم
ضرورت مقایسه نرم افزار مایا با بلندر
اساساً مقایسهٔ نرمافزارها برای کسانی که به یک پایداری در ابزار رسیدهاند اهمیت زیادی ندارد؛ اما برای تازهواردهای دنیای انیمیشن که پیشِرویشان دهها گزینه است، انتخاب بهترین ابزار واقعاً چالشبرانگیز میشود. پرسش «برای شروع، کدام نرمافزار را برای آموزش انتخاب کنم—بلندر یا مایا (یا حتی 3ds Max)?» مدام تکرار میشود؛ همینجاست که جای مطلبی با عنوان مقایسه مایا و بلندر احساس میشود.
در این مقاله، دو نرمافزاری را که امروز بیش از بقیه مورد توجهاند—مایا (Autodesk Maya) و بلندر (Blender)—بهصورت کاربردی مقایسه میکنیم تا ببینیم هر کدام چه قابلیتهایی دارند و نقاط مشترکشان کجاست. این راهنما میتواند هزینهٔ ورود و زمان یادگیری شما را کاهش دهد تا با آگاهی، یکی از این دو را انتخاب کنید. هر دو، برنامههای گرافیک کامپیوتری سهبعدی (3D) با امکانات مدلسازی، رندرینگ، انیمیشنسازی و شبیهسازی داینامیکی مانند مایعات و دود هستند و ابزارهای مناسبی برای این کار فراهم میکنند؛ بااینحال تفاوت اصلی معمولاً به نوع پایپلاین و مسیر تولیدی که در نظر دارید برمیگردد.

به طور کلی اگر شما قصد دارید در یک فضای کوچک انیمیشنسازی کنید بلندر بهتر است ولی اگر هدف بلند مدت و حرفه ای تری دارید قطعا نرمافزار مایا بهترین انتخاب است
نرم افزار مایا و بلندر در یک نگاه
درباره نرمافزار بلندر
بلندر (Blender) یک نرمافزار متنباز (Open Source) در حوزهٔ گرافیک سهبعدی است که دامنهٔ کاربردهای گستردهای از مدلسازی چندضلعی و اسکالپتینگ تا انیمیشنسازی و رندرینگ را پوشش میدهد. بهدلیل رایگان بودن و جامعهٔ توسعهدهندگان فعال، در سراسر جهان بهطور گسترده مورد استفاده قرار میگیرد.
بلندر بهخاطر مجموعهای از قابلیتها که در بسیاری از نرمافزارهای دیگر معمولاً از طریق افزونههای پولی دسترسپذیرند، میان برنامهنویسان و استودیوهای مستقل محبوب است. در عمل میتوانید یک پروژهٔ کامل را، چه صرفاً مدلسازی و رندرینگ باشد و چه شامل ریگ، انیمیشن، شبیهسازی و مراحل دیگر، فقط با استفاده از Blender پیش ببرید.
نرم افزار بلندر Addon محور است و این به معنای این است که بدون افزودنی های جانبی و پلاگین، تقریبا چیزی برای گفتن ندارد اما افزونه های بسیار قدرتمندی برای آن توسعه داده شده است و اگر میخواهید با بلندر کار کنید حتما باید متکی به پلاگین های آن باشید. برای دانلود Addon های بلندر اینجا کلیک کنید
درباره نرمافزار مایا
مایا (Autodesk Maya) در ابتدا توسط Alias Systems توسعه یافت و امروز بخشی از مجموعهٔ نرمافزارهای اتودسک (Autodesk) است. از مایا در تولید حرفهای برای مدلسازی سهبعدی، انیمیشن و جلوههای ویژه (VFX) تا ساخت انیمیشنهای کوتاه و فیلمهای بلند استفاده میشود. هرچند از نظر تنوع ابزار با بلندر شباهتهایی دارد، اما در بیشتر پایپلاینهای حرفهای، مایا هستهٔ اصلیِ بخش انیمیشن و ریگینگ است و سایر DCCها برای مدلسازی، رندرینگ و مراحل مکمل بهکار میروند. با این حال، اگر به ابزارهای دیگر دسترسی نداشته باشید، میتوانید یک پروژهٔ کامل را، از مدلسازی تا انیمیشن و رندر، صرفاً در Maya پیش ببرید.
نرم افزار مایا تقریبا بی نیاز از افزونه هاست و هنگام نصب بسیاری از قابلیت ها در قالب افزونه روی آن نصب می شود که این یعنی قدرت مایا
نرم افزار مایا و بلندر (مقایسه قیمت گذاری جهانی)
در سطح جهانی، مقایسهٔ قیمت مایا و بلندر بهطور مستقیم بر پشتیبانی، امکانات، کیفیت و ابزارها اثر میگذارد؛ طبیعی است که قیمت بالاتر اغلب با سطح مزایا و خدمات بیشتری همراه است. در ایران، بهدلایل شناختهشده معمولاً قیمتِ لایسنس در تصمیمگیری لحاظ نمیشود؛ اما در جهان، قیمت نرمافزار یکی از فاکتورهای جدی انتخاب ابزار اصلی انیمیشنسازی است.
بلندر (Blender) رایگان و متنباز (Open Source) است و تحت مجوز عمومی GNU (GPL) منتشر میشود؛ میتوانید آن را از منابع مختلف دانلود، بهاشتراک بگذارید و حتی در توسعهاش مشارکت کنید—و مالکیت آثار تولیدشده بدون وابستگی به لایسنس برنامه برای شما محفوظ است. با دانلود رایگان Blender به یک جعبهابزار کامل شامل مدلسازی مش، اسکالپتینگ، UV، ابزارهای ریگ و انیمیشن دسترسی دارید. فقط بهروزرسانی به نسخههای جدید معمولاً بهصورت نصب دستی نسخهٔ تازه انجام میشود.
در مقابل، مایا (Autodesk Maya) رایگان نیست و نیاز به اشتراک دارد. سازندهٔ آن، اتودسک (Autodesk)، دورههای آزمایشی ۷روزه/یکماهه و همچنین مجوزهای آموزشی برای هنرجویان و دانشجویان ارائه میکند. اشتراک Maya حدود ۲۱۵ دلار در ماه یا ۱۷۰۰ دلار در سال است و همراه با خدمات پشتیبانی ارائه میشود (این بخش برای ایران عملاً قابل استفاده نیست). علاوه بر نسخهٔ کامل، نسخهٔ در دسترستری به نام Maya Creative هم وجود دارد که با تمرکز بر مدلسازی و انیمیشنسازی—بهویژه برای طراحی بازیهای ویدیویی—امکانات محدودتری دارد و حدود ۳۰ دلار در ماه یا ۲۸۰ دلار در سال قیمتگذاری شده است.

امروزه با گسترش شبکه های اجتماعی هنرمندان زیادی را می بینیم که فیلم هایی از نحوه ساخت آثارشان را مانند یک دمو ریل که با بلندر ساخته اند به اشتراک میگذاراند و احتمالا در اینستاگرام و یوتیوب زیاد دیده اید، یکی از دلایل آن بخاطر رایگان بودن بلندر است نه صرفا قدرت یا تعداد کاربر ان آن
تفاوت نرم افزار مایا و بلندر (سیستم مورد نظر)
نسخههای بلندر و مایا هر دو برای Windows، MacOS و Linux در دسترس هستند. در ادامه سیستم مورد نیاز و توصیههای زیر برای مقدار منابع سخت افزاری در کار با هر کدام از این نرم افزارها را بخوانید.
blender
- Windows 8.1 or 10; MacOS 10.13 or 11; any version of Linux
- 4 GB RAM minimum (12 GB or more is recommended)
- Three-button mouse
- 64-bit quad CPU (recommended)
Maya (2020 & 2023 Editions)
- Windows 10; MacOS 10.13.x or newer; Linux Red Hat Enterprise or CentOS (7.6-7.9 or 8.2)
- 8 GB RAM minimum (16 GB or more is recommended)
- Three-button mouse
- 6 GB minimum free disk space

شباهت بلندر با مایا (فضای کاری)
بهطور کلی مایا در بخش رابط کاربری ظاهر منسجمتری دارد؛ منوها و پنلها بهصورت شفاف پیش روی کاربر قرار میگیرند و کشف ابزارها («Discoverability») آسانتر است. در مقابل، بلندر بیش از حد متکی به میانبرهای صفحهکلید است؛ بسیاری از ابزارها سریعتر با Shortcutها در دسترساند تا از طریق جستوجو در رابط. این رویکرد برای کاربران تازهکار Blender میتواند مانع اولیه باشد؛ چون دانستن رابط کاربری کافی نیست و باید مجموعهای از میانبرهای پایه را هم از همان ابتدا یاد گرفت.
از آنجا که هر دو نرمافزار—Blender و Maya—بهطور گسترده برای مدلسازی بهکار میروند و اصول مدلینگ در DCCها مشابه است، هر دو مجموعهای از ابزارهای مشترک/اختصاصی قدرتمند دارند. هر دو برنامه یک فضای کاری (Workspace) با نمای اصلی برای ساخت و ویرایش مدل ارائه میکنند و از منوی بالایی بهره میبرند؛ با این تفاوت که منوهای مایا گستردهتر است و در عمل به دستورات کاملتر منجر میشود. همچنین هر دو فضاهای کاری متنوعی برای Modeling، Rigging، Animation، Rendering و… دارند؛ بنابراین تفاوت اصلی بیشتر به چیدمان و سازماندهی ابزارها برمیگردد که در مایا معمولاً ساختارمندتر و در بلندر سریعتر و میانبرمحور است.
شباهت بلندر با مایا (فضای کاری)
به صورت کلی و بر اساس تجربه ام، قاطعانه می گویم فضای کاری مایا بسیار کاربر پسند تر از بلندر است و اگر برای اولین بار این دو نرم افزار را یکجا ببینید احتمالا از محیط گرافیکی و چیدمان مایا بیشتر خوشتان خواهد آمد و علاوه بر آن ، کنترل صحنه در ویوپورتها در مایا بسیار روان تر است.

مقایسه نرمافزار بلندر با مایا (ابزارها و ویژگی ها)
هم بلندر و هم مایا دارای توابعی برای کنترل مراحل تولید در یک پایپلاین را دارند. مانند مدلسازی، اسکلاپتینگ، ویرایش UV، نقاشی بافت، ریگ، انیمیشنسازی، پشتیبانی از موتورهای رندر متنوع و حتی قابلیتهای اسکریپت نویسی. هم مایا و هم بلندر قابلیت باز کردن UV را داشته و برای آن ابزارهای متنوعی وجود دارد. با این حال، در مایا، این فرآیند سادهتر و موثرتر است، در حالی که در Blender برای کاربر زحمت بیشتری دارد و بهروز هم نیست.
بلندر و مایا نیز توابع رندر دارند. در بلندر میتوانید از یکی از دو موتور رندرینگ موجود (Cycles و Eevee) استفاده کنید یا میتوانید از موتورهای رندر دیگر استفاده کنید. مایا همچنین دارای دو موتور رندر (maya software و arnold ) است و مانند سایر جنبههای نرمافزار، فرآیند رندر مایا تا حدودی کاربر پسندتر از Blender است. همچنین maya رندرهای واقعیتر و به طور کلی با کیفیت بهتری را خروجی میدهد و چون هزینه موتور رندر آرنولد در مایا پرداخت شده است در نتیجه، مایا قدرت قویتری نسبت به بلندر در خصوص رندرینگ دارد. هم Blender و هم Maya ابزارهایی برای ناوبری و تبدیل دارند که هم اشیا و هم عناصر مش یک شی را میتوان ویرایش کرد. در مایا یک مجموعه FX مجهز در مقایسه با Blender’s دارد که محدودتر است.

کاربردهای نرمافزار بلندر و مایا (استفاده در فیلم های انیمیشن)
مایا و بلندر هر دو برای مدلسازی و انیمیشن استفاده میشوند. بنابراین، تفاوت بزرگ، دامنه کاربردهای مدلها و انیمیشنهای تولید شده است. بین این دو، Maya محبوبترین گزینه برای جلوه های ویژه یا کلا CGI است و پروژههای حرفهای را استودیوها با نرم افزار مایا می بندند.
از مایا معمولاً برای مدلسازی های ساده استفاده نمیشود، بلکه برای اهداف مدلسازی و انیمیشن در سطح کیفی بالا و در یک پایپلاین حرفه ای استفاده میشود. به عنوان مثال، مایا برای انیمیشن شخصیتهای بازی ویدیویی Last of Us 2 و انیمیشن Netflix 2020 The Willoughbys استفاده شد. maya همچنین برای مدلهای بیش از حد واقعگرایانه ترجیح داده میشود و برای کار بر روی مدلهای با بافت بالا مانند این Clefairy عالی است. در فیلم زیر فقط بخشی از قابلیت های مایا را مشاهده کنید تا متوجه قدرت آن شوید
دمو ریل مایا را مشاهده کنید
نرمافزار بلندر با مایا چه فرقی دارد؟
اگرچه هر دو جامعهای قوی از طراحان و هنرمندان را در بر می گیرند اما Blender قطعاً با جامعه آنلاین قوی تری نسبت به مایا دارد و این احتمالاً به این دلیل است که Blender برای علاقهمندان و تازه واردان جذابتر است، به این معنی که افراد زیادی آن را به طور مستقل یاد میگیرند. این منجر به موضوعات طولانی سوالات آنلاین و بازار بزرگتری برای آموزش میشود.
در حالی که هر دو برنامه پشتیبانی زیادی برای مبتدیان ارائه میدهند، اگر به دنبال کمک با ویژگیهای پیشرفته هستید، کمتر چیزی وجود دارد که شما را راهنمایی کند. Blender یک بخش پشتیبانی رسمی با آموزش دارد و همچنین Blender Market وجود دارد که افراد میتوانند بستههای بافت، مدلها یا دورههای آموزشی را بفروشند. در نهایت، مجموعه گستردهای از آموزشها در یوتیوب موجود است. Maya نیز دارای بخش پشتیبانی رسمی با آموزشهای متنوع برای یادگیری است که نحوه استفاده از افزونهها، ویژگیهای اساسی و جلوههای ویژه را به شما آموزش میدهد. آنها همچنین یک انجمن رسمی دارند که در آن تیم توسعه دهنده مایا، به سوالات شما پاسخ خواهد داد. و در نهایت، همیشه طیف گستردهای از آموزشهای YouTube در دسترس است. اگر کاربر مایا هستید بهتر است در سایت area.autodesk.com عضو شوید
دمو ریل بلندر را مشاهده کنید
جمع بندی مظالب مقایسه بلندر و مایا
اگر میخواهید در صنعت انیمیشن کار کنید، متوجه خواهید شد که شرکتهای بزرگ و بیشتری خواهان جذب هنرمندان و کاربران مایا هستند چرا کاربرد اصلی این نرمافزار همه فن حریف، تولید انیمیشنهای خوب و حرفهای است. بنابراین سرمایه گذاری در مایا مطمئنا مفیدتر خواهد بود اما باید صبر و حوصله زیادی نیز برای یادگیری آن داشته باشید. اگرچه Maya استاندارد صنعت است و برای کارهای مستقل مانند مدلسازی برای چاپ سه بعدی یا توسعه بازیهای ویدیویی مستقل است اما Blender نیز ابزاری با تمام منابع لازم بوده که تلاش میکند برای همه چیز مفید باشد و شما را قادر میسازد تا کارهای زیادی را فقط در یک برنامه انجام دهید.
سخن نویسنده
من به عنوان شخصی که نزدیک به دو دهه است حرفه تخصصی ام آموزش انیمیشن است، در طول این سال ها تجربه کار با اکثر نرم افزارهای سه بعدی را داشته ام و به عنوان یک حرفه ای و شخص مجرب در این رشته، به شما نرم افزار مایا را پیشنهاد میکنم اما در پایان، اگر هر برنامه ای را تمرین کنید و یاد بگیرید می تواند نتایج خوبی به شما بدهد. داشتن نرمافزار برتر منجر به مدلهای بینقص نمیشود مگر اینکه برای آن وقت بگذارید. با در نظر گرفتن این موضوع، هم Blender و هم Maya گزینه های عالی هستند.
سوال های متداول تفاوت بلندر با مایا
برای شروع اگر هدف بزرگی داشته باشیم کدام نرم افزار بهتر است؟
اگر نظر بنده را بخواهید من قطعا نرم افزار مایا را پیشنهاد می دهم چرا که داشتن ابزارهای متنوع و فراوانی ممکن است برای شروع کمی سخت باشد اما جلوتر واقعا شما از ابزارها نهایت استفاده را خواهید برد
آیا می شود هر دو نرم افزار بلندر و مایا را با هم یاد بگیریم؟
مطلقا خیر !!! این کار آسیب زیادی به شما می زند راه درستش این است یک نرم افزار میزبان را در ابتدا انتخاب کنید بعدها که متخصص شدید در آن وقت حتی استفاده و محدود شدن به یک نرم افزار حرفه ای نیست.
برای کاراکتر سازی مایا بهتر است یا بلندر
قطعا بلندر
آیا درست است با بلندر از صفر تا صد یک انیمیشن ساخته می شود؟
ما در انیمیشن اصطلاح صفر تا صد نداریم اما بله در بلندر حتی قابلیت ادیت فیلم و شات ها را هم دارید
بازار کار مایا بهتر است یا بلندر
ببینید برای کارهای کوچک شخصی بلندر نتیجه زودتری میدهد هر چند در این مورد هم من با اطمینان نمیگویم اما اینطور فرض میکنیم که کاربران زیادی دارد اما یک شرکت بزرگ به مایا کار حرفه ای نیاز دارند تا یک فیلم ساز مستقل
برای کار با مایا کامپیوتر قوی نیاز داریم؟
فرقی نمیکند اگر تصور میکنید با بلندر می توانید روی یک سیستم ضعیف کار کنید اشتباه است و اساسا داشتن یک سیستم معقول برای کار با انیمیشن و آموزش انیمیشن ضروری است
برای آموزش مایا از کجا اقدام کنیم
ما در سایت پرشین انیمیشن یک دوره آموزش مقدماتی مایا را به رایگان برای شما عرضه کرده ایم که بنر معرفی آن را در تمام سایت موجود است
آموزش بلندر را پرشین انیمیشن دارد؟
ما روی نرم افزار بلندر تمرکز نداریم و بعید میدانم آموزشی از آن را به این زودی منتشر کنیم
نویسنده و گردآوری کننده: مجید پویافر
تمام مطالب سایت پرشین انیمیشن با زحمت، نوشته و ترجمه شده است در صورتی که قصد استفاده از این مطالب را دارید، لطفا از سایت خود به سایت ما لینک دهید در نتیجه استفاده از این مطالب جهت ترویج آموزش انیمیشن بلا مانع است.
آموزش مقدماتی نرم افزار مایا
اگر به انیمیشن سازی علاقه مند هستید و به دنبال یک منبع آموزش انیمیشن میگیردید پیشنهاد میکنم دوره آموزش نرم افزار مایا ارائه شده در پرشین انیمیشن را ببینید که می تواند اولین قدم برای شروع آموزش انیمیشن باشد
مقاله های مرتبط
پیشنهاد می شود مقالات دیگر سایت پرشین انیمیشن را نیز مطالعه نمایید
نسخه جدید After Effects 25.4 منتشر شد
پرشین انیمیشن مرجع بیرقیب آموزش تخصصی انیمیشن در ایران
V-Ray 7.2 برای 3ds Max: هوش مصنوعی و رندر انیمیشن
ویژگیهای جدید Maya 2026.2
بازار کار انیمیشن در دنیا
معرفی نرم افزار Houdini 21
امیدوارم که این مطلب برای شما مفید بوده باشد اگر این مقاله را دوست داشتید از شما درخواست میکنم آن را به اشتراک بگذارید.