شرکت Maxon نسخه جدید Cinema 4D 2026.1 را منتشر کرده و آن را یکی از بزرگترین بروزرسانیهای سیستم موشنگرافیک در سالهای اخیر معرفی کرده است. این نسخه تمرکز ویژهای بر بهینهسازی ابزارهای طراحی حرکتی، شبیهسازیهای فیزیکی، سرعت رندرینگ با Redshift و هماهنگی در انتقال داده بین نرمافزارهای صنعتی دارد.
نسخه جدید بهطور مستقیم رقابت نرمافزار را با Maya، Blender و Houdini وارد مرحله جدیدی کرده و آن را به یکی از گزینههای اصلی برای استودیوهای تبلیغاتی، انیمیشن، VFX و طراحی صنعتی تبدیل کرده است.
تحول در MoGraph با Cloner مبتنی بر Advanced Distribution
در این نسخه، ابزار محبوب Cloner به شکل چشمگیری ارتقا یافته است. قابلیت جدید Advanced Distribution اکنون بر پایه سیستم Node-Based عمل میکند و این امکان را فراهم میکند که الگوهای هندسی، ریاضی و ساختاری بسیار پیچیده را بدون نیاز به اسکریپتنویسی طراحی کنید.
Maxon برای تسریع روند تولید، شش Capsule آماده نیز ارائه کرده که شامل موارد زیر است:
🔹 چیدمان پشتهای (Stacking) برای ساخت ساختارهای فشرده
🔹 الگوهای هرمی و تکرارشونده با منطق فرکتالی
🔹 توزیع هوشمند آبجکتها روی Spline
🔹 قابلیت Projection برای چیدمان دقیق روی سطوح ناهموار مانند Terrain
این بروزرسانی، Cloner را از یک سیستم تکثیر معمولی، به یک موتور طراحی فضایی هوشمند و انعطافپذیر تبدیل کرده که مستقیماً با استانداردهای جدید موشنگرافیک و سیستمهای مبتنی بر پروسجرال رقابت میکند.

شبیهسازی مایعات واقعیتر با Liquid Flow Emitter
در نسخه Cinema 4D 2026.1 سیستم شبیهسازی مایعات یک جهش قابلتوجه داشته و ابزار جدید Liquid Flow Emitter معرفی شده است؛ ابزاری که فرآیند ایجاد جریانهای پیوسته مایع را بسیار سادهتر، سریعتر و دقیقتر میکند. پیش از این، کاربران برای ساخت یک جریان طبیعی، مجبور بودند چندین ابزار مانند Basic Emitter و Liquify Modifier را همزمان ترکیب کنند، اما اکنون این قابلیت به صورت یک سیستم واحد و بهینه ارائه شده است.
این ابزار جدید نهتنها کنترل شبیهسازی را هوشمندتر کرده، بلکه امکان رسیدن به نتایج واقعگرایانهتر را با سرعت پردازش بالاتر فراهم میکند.
مهمترین ویژگیها و مزایا:
🔹 Volume Filling (پر کردن حجمی دقیق)
این قابلیت اجازه میدهد ظروف، بطریها و حجمهای بسته بهصورت خودکار و با الگوریتمهای فیزیکی دقیق از مایع پر شوند؛ بدون نیاز به شبیهسازی دستی یا تنظیمات پیچیده.
🔹 برخورد طبیعیتر مایع با اجسام (Advanced Collision Handling)
رفتار برخورد مایع با سطوح اجسام اکنون واقعگرایانهتر است؛ از پاشش قطرات روی لبهها گرفته تا لغزش و چسبندگی فیزیکی منطقی.
🔹 بهینهسازی پردازش روی GPU
مکسون موتور شبیهسازی را برای کارتهای گرافیک جدیدتر NVIDIA بهینه کرده است. نتیجه این کار:
پردازش روانتر
تکرار سریعتر (Iteration)
کاهش زمان تست و رندر
🔹 کنترل جریان پایدار (Stable Continuous Flow Control)
کاربران میتوانند شدت، سرعت، فشار و شکل جریان را بهصورت نود-محور کنترل کنند و بهسادگی افکتهایی مانند آبشار، شیر آب، شکلات مذاب یا سوخت صنعتی را شبیهسازی کنند.
🔹 سازگاری بهتر با Pyro و سیستم ذرات
این ارتقا باعث شده تعامل مایع با دود، بخار و ذرات پاششی طبیعیتر و کاربردیتر شود، مخصوصاً در پروژههای VFX و تبلیغات صنعتی.

بهبودهای مدلسازی و انیمیشن
نسخه Cinema 4D 2026.1 مکسون تمرکز ویژهای روی تجربه کاربری و بهبود سرعت پروژههای سنگین داشته است. قابلیت جدید Camera View Snapping امکان جابجایی سریع و دقیق بین زوایای مختلف دوربین را فراهم میکند و روند مدلسازی و انیمیت را روانتر میسازد.
همچنین ویژگی Preserve UV اکنون اجازه میدهد هنگام ویرایش مدل، تکسچرها بدون کشیدگی یا تخریب حفظ شوند؛ موضوعی که برای پروژههای واقعگرایانه و طراحی محصول اهمیت زیادی دارد.
در کنار این بهبودها، سیستمهای Pyro و Particle Simulation بهینهسازی شدهاند و اجرای صحنههای شبیهسازی پیچیده اکنون سریعتر، پایدارتر و قابل اعتمادتر انجام میشود.
نتیجه این تغییرات یک محیط کاری حرفهایتر و هماهنگتر است که خروجی بهتر و زمان پردازش کمتر را برای انیماتورها و
اتصال بهتر به Unreal Engine و Substance
یکی از مهمترین تغییرات نسخه Cinema 4D 2026.1 به بهبود Pipeline Integration مربوط میشود؛ بخشی که نقش مستقیم در سرعت همکاری نرمافزار با سایر ابزارهای استاندارد صنعت دارد. در این نسخه، قابلیت Substance Connector اضافه شده و اجازه میدهد متریالها بدون خروجیگیری و تبدیل فرمت، مستقیماً بین Cinema 4D و Substance 3D Sampler منتقل شوند. این تغییر فرایند طراحی متریال را سریعتر و سازگارتر با استانداردهای PBR میکند.
همچنین نسخه جدید Cineware for Unreal Engine بهروزرسانی شده و حالا عملکرد بهتری در پروژههای Virtual Production، بازیسازی و رندر Real-Time دارد. این بهبود باعث شده ارتباط میان محیط CG و سیستمهای LED Stage یا موتورهای مبتنی بر موشن کپچر روانتر انجام شود.
در بخش رندرینگ نیز Redshift برای نسل جدید کارتهای گرافیک RTX بهینه شده و اکنون سرعت رندر، عملکرد Viewport و مدیریت Memory بسیار بهتر شده است.
این ارتقاها Cinema 4D 2026.1 را بیش از گذشته به یک ابزار Pipeline-Ready و Production-Level تبدیل میکند.
سیستم مورد نیاز برای اجرای Cinema 4D 2026.1
برای اجرای نسخه جدید به سختافزار بهینه نیاز است:
سیستمعامل: Windows 10 به بالا یا macOS 14.0
پردازنده: پشتیبانی AVX2 (پیشنهادی: i7 یا Ryzen 7 و بالاتر)
کارت گرافیک: حداقل ۸GB VRAM — ترجیحاً NVIDIA RTX برای Redshift
جمعبندی
Cinema 4D 2026.1 نقطه عطفی در طراحی ابزار MoGraph و شبیهسازیهای سهبعدی است. قابلیتهای جدید مانند Advanced Distribution و Liquid Flow Emitter مسیر تازهای برای هنرمندان سهبعدی و استودیوهای تولید محتوا ایجاد کرده و این نسخه را به گزینهای ارزشمند برای ارتقا تبدیل کرده است.
اگر حوزه کاری شما شامل موشنگرافیک، Virtual Production، VFX یا رندرینگ GPU محور است، نسخه 2026.1 ارزش تجربه و استفاده عملی در پروژههای حرفهای را دارد.
پیشگام در آموزش انیمیشن حرفهای در ایران
مجموعه پرشین انیمیش با بیش از دو دهه تجربه در زمینه آموزش تخصصی انیمیشن، شما را به دنیای جذاب و خلاقانه انیمیشن دعوت میکند. با پیوستن به ما، مهارتهای خود را به سطحی حرفهای ارتقا دهید و در صنعت انیمیشن بدرخشید!
📞 برای اطلاعات بیشتر و ثبتنام در دورههای آموزشی، با ما تماس بگیرید. مشاورین ما با دقت و حوصله آماده پاسخگویی به سوالات شما هستند و شما را در مسیر یادگیری راهنمایی خواهند کرد.
🌟 اطلاعات تماس و ثبتنام 🌟
📱 شماره تماس دفتر تهران : 02191054522
🏢 دفتر مرکزی: 02636604850
🌐 وبسایت: Persiananimation.com
📸 اینستاگرام: (تیک آبی) persiananimation@
💬 تلگرام: Persiananimation@
📺 آپارات (تیک آبی): PersianAnimation@
📹 یوتیوب: PersianAnimation
✨ همین امروز به پرشین انیمیشن بپیوندید و مسیر حرفهای شدن خود را آغاز کنید! 🌍
امیدوارم که این مطلب برای شما مفید بوده باشد اگر این مقاله را دوست داشتید از شما درخواست میکنم آن را به اشتراک بگذارید.
انیمیشن سازی سه بعدی با نرم افزار مایا
دوره آموزش انیمیشنسازی سهبعدی با نرمافزار مایا، یک دوره جامع و حرفهای است که به صورت آنلاین و از طریق بستر اسکایروم برگزار میشود. این دوره به هنرجویان این فرصت را میدهد تا به صورت هفتگی و گام به گام با اصول و تکنیکهای پیشرفته انیمیشن سهبعدی آشنا شوند و مهارتهای خود را در نرمافزار مایا به صورت عملی تقویت کنند. هدف این دوره، فراهم آوردن دانش و ابزارهای لازم برای تبدیل شدن به یک انیماتور سهبعدی حرفهای است، بهطوریکه هنرجویان بتوانند پروژههای پیچیده انیمیشن را به بهترین شکل ممکن طراحی و اجرا کنند.
مقاله های مرتبط با این موضوع
پیشنهاد می کنیم جهت افزایش سطح دانش در انیمیشن، سایر مقاله های سایت پرشین انیمیشن را هم مطالعه نمایید







